1、什么是behaviors
behaviors是小程序中,用于实现组件间代码共享的特性,类似于vue的"mixins"。
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2、behaviors的工作方式
每个behavior可以包含一组属性、数据、生命周期函数和方法。组件引用它时,它的属性、数据和方法会被合并到组件中。
每个组件可以引用多个behavior,behavior也可以引用其它behavior。
2、创建behaviors
调用Behavior(Object object)方法即可创建一个共享的behavior实例对象,供所有的组件使用:
例如,可以在项目根目录创建一个behaviors文件夹,里面存放所有的behaviors文件
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behaviors.js文件代码如下
/**
* 调用Behavior()方法,创建实例对象
* 并使用madule.exports将behavior实例对象共享出去
*/
module.exports = Behavior({
//属性节点
properties: {
},
//私有数据节点
data: {
userName: '张三',
userAge: 10,
},
//其它节点
methods: {
updataInfo() {
this.setData({
userName: '王五',
userAge: 20
})
wx.showToast({
title: '修改成功',
mask: true
})
},
},
behaviors:[],
lifetimes:{
created(){},
detached(){},
ready(){},
moved(){},
detached(){}
}
});
4、导入并使用behaviors
在组件中,使用require()方法导入需要的 behavior,挂载后即可访问behavior中的数据或方法,示例代码如下:
在需要引入behaviors的js文件中引入
const my_behavior = require("../../behavior/my-behavior.js");
Page({
data: {
showImg: ''
},
behaviors:[
my_behavior
],
})
在wxml文件中输出试试
<view style="text-align: center;">my_behaviors中的数据:姓名:{{userName}} 年龄:{{userAge}}</view>
<button bindtap="updataInfo" type="primary" style="width: 80vw !important;margin-top: 20rpx;">修改behavior中的数据</button>
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5、beahviors中所有可用的节点
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6、同名字段的覆盖和组合规则
组件和它引用的 behavior中,此时可以参考如下3种同名时的处理规则:
①同名的
②同名的
③同名的
组件和它引用的 behavior 中可以包含同名的字段,对这些字段的处理方法如下:
-
如果有同名的属性 (properties) 或方法 (methods):
1:若组件本身有这个属性或方法,则组件的属性或方法会覆盖 behavior 中的同名属性或方法; 2:若组件本身无这个属性或方法,则在组件的 behaviors 字段中定义靠后的 behavior 的属性或方法会覆盖靠前的同名属性或方法; 3:在 2 的基础上,若存在嵌套引用 behavior 的情况,则规则为:父 behavior 覆盖 子 behavior 中的同名属性或方法。
-
如果有同名的数据字段 (data):
* 若同名的数据字段都是对象类型,会进行对象合并; * 其余情况会进行数据覆盖,覆盖规则为:组件 > 父 behavior > 子 behavior 、 靠后的 behavior > 靠前的 behavior。(优先级高的覆盖优先级低的,最大的为优先级最高)
不会相互覆盖,而是在对应触发时机被逐个调用:
* 对于不同的生命周期函数之间,遵循组件生命周期函数的执行顺序;
* 对于同种生命周期函数,遵循如下规则:
* behavior 优先于组件执行;
* 子 behavior 优先于 父 behavior 执行;
* 靠前的 behavior 优先于 靠后的 behavior 执行;
* 如果同一个 behavior 被一个组件多次引用,它定义的生命周期函数只会被执行一次。
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