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微信小程序开发:自定义组件-behaviors

微信小程序开发:自定义组件-behaviors

作者: hao_developer | 来源:发表于2022-07-16 10:14 被阅读0次

1、什么是behaviors

behaviors是小程序中,用于实现组件间代码共享的特性,类似于vue的"mixins"。


image.png

2、behaviors的工作方式

每个behavior可以包含一组属性、数据、生命周期函数和方法。组件引用它时,它的属性、数据和方法会被合并到组件中。

每个组件可以引用多个behavior,behavior也可以引用其它behavior。

2、创建behaviors

调用Behavior(Object object)方法即可创建一个共享的behavior实例对象,供所有的组件使用:
例如,可以在项目根目录创建一个behaviors文件夹,里面存放所有的behaviors文件


image.png

behaviors.js文件代码如下

/**
 * 调用Behavior()方法,创建实例对象
 * 并使用madule.exports将behavior实例对象共享出去
 */
module.exports = Behavior({
  //属性节点
  properties: {

  },
  //私有数据节点
  data: {
    userName: '张三',
    userAge: 10,
  },
  //其它节点
  methods: {
    updataInfo() {
      this.setData({
        userName: '王五',
        userAge: 20
      })
      wx.showToast({
        title: '修改成功',
        mask: true
      })
    },
  },
  behaviors:[],
  lifetimes:{
    created(){},
    detached(){},
    ready(){},
    moved(){},
    detached(){}
  }
});

4、导入并使用behaviors

在组件中,使用require()方法导入需要的 behavior,挂载后即可访问behavior中的数据或方法,示例代码如下:

在需要引入behaviors的js文件中引入

const my_behavior = require("../../behavior/my-behavior.js");

Page({
  data: {
    showImg: ''
  },
  behaviors:[
    my_behavior
  ],
})

在wxml文件中输出试试

<view style="text-align: center;">my_behaviors中的数据:姓名:{{userName}} 年龄:{{userAge}}</view>
<button bindtap="updataInfo" type="primary" style="width: 80vw !important;margin-top: 20rpx;">修改behavior中的数据</button>
image.png
image.png
image.png
5、beahviors中所有可用的节点
image.png
6、同名字段的覆盖和组合规则
组件和它引用的 behavior中\color{red}{可以包含同名的字段}\,此时可以参考如下3种同名时的处理规则:
①同名的\color{red}{数据字段(data)}\

②同名的\color{red}{属性(properties)或方法(methods)}\

③同名的\color{red}{生命周期函数}\

组件和它引用的 behavior 中可以包含同名的字段,对这些字段的处理方法如下:

  • 如果有同名的属性 (properties) 或方法 (methods):

          1:若组件本身有这个属性或方法,则组件的属性或方法会覆盖 behavior 中的同名属性或方法;
          2:若组件本身无这个属性或方法,则在组件的 behaviors 字段中定义靠后的 behavior 的属性或方法会覆盖靠前的同名属性或方法;
          3:在 2 的基础上,若存在嵌套引用 behavior 的情况,则规则为:父 behavior 覆盖 子 behavior 中的同名属性或方法。
    
  • 如果有同名的数据字段 (data):

          * 若同名的数据字段都是对象类型,会进行对象合并;
          * 其余情况会进行数据覆盖,覆盖规则为:组件 > 父 behavior > 子 behavior 、 靠后的 behavior > 靠前的 behavior。(优先级高的覆盖优先级低的,最大的为优先级最高)
    

\color{red}{生命周期函数}\不会相互覆盖,而是在对应触发时机被逐个调用:

        * 对于不同的生命周期函数之间,遵循组件生命周期函数的执行顺序;
        * 对于同种生命周期函数,遵循如下规则:
                    * behavior 优先于组件执行;
                    * 子 behavior 优先于 父 behavior 执行;
                    * 靠前的 behavior 优先于 靠后的 behavior 执行;
        * 如果同一个 behavior 被一个组件多次引用,它定义的生命周期函数只会被执行一次。

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