利用<video></video>我们可以实现如下功能:
- 控制视频的播放
- 创建自己的定制的视频界面
- 使用全新的方式集成视频与HTML的其余部分。
在HTML加入视频功能需要添加如下代码:
<video controls autoplay src="video/preroll.mp4" width="480" height="360"
poster="images/prerollposter.jpg" id="video">
- controls 属性表示,播放器会提供控件,允许用户控制视频和音频的播放。
- autoplay 属性表示一旦加载视频就开始播放。
- src 代表视频源位置
- poster 表示如果不设置autoplay的话,在开始播放之前,视频显示的图片
- loop 属性会使视频播放结束后自动的重新开始。
- preload 通常用来细粒度的控制如何加载视频来实现优化。如果把preload设置为none,则在用户播放之前不下载任何视频。
视频格式
- mp4 容器,包含H.264视频和AAC音频, MP4/H264得到了Safari和IE9+的支持,一些版本的Chrome也提供了支持。
- WebM 容器,包含VP8视频和Vorbis音频。 WebM由google设计用来处理VP8编码视频。WebM/VP8得到Firefox,Chrome和Opera的支持。webm格式的视频扩展名为.webm
- Ogg 容器,包含Theora视频和Vorbis音频。 Theora是一个开源解码器。采用Theora编码的视频通常包含在Ogg文件中,文件扩展名为.ogv 。 Ogg/Theora得到了Firefox, Chrome和Opera的支持。
如何处理这些视频格式
1。我们可以在<video>元素中对应每种格式使用一个<source>元素,这样能提供一组视频,每个视频分别有自己的格式,可以让浏览器选择它支持的第一种格式。
<video id = "video" poster="video/prerollposter.jpg" controls width="480" height="360">
<source src="video/preroll.mp4">
<source src="video/preroll.webm">
<source src="video/preroll.ogv">
<p>Sorry, 你的浏览器不支持这些视频格式</p>
</video>
浏览器从上向下查找,知道找到他能播放的一种格式。
- 更具体的指定视频格式
上面告诉浏览器视频源的位置,使他能在不同版本中作出选择。不过,浏览器真正确定一个文件是否可以播放,还需要做一个检测工作。我们可以为浏览器提供更多帮组,给出有关视频文件的MIME类型和编码器。
<video id = "video" poster="video/prerollposter.jpg" controls width="480" height="360">
<source src="video/preroll.mp4" type='video/mp4; codecs="avc1.42E01E, mp4a.40.2” '>
<source src="video/preroll.webm" type='video/webm; codecs="vp8, vorbis" '>
<source src="video/preroll.ogv" type='video/ogg; codecs="theota, vorbis" ’>
<p>Sorry, 你的浏览器不支持这些视频格式</p>
</video>
- type 是一种可选属性,他向浏览器提供了一个提示,帮组它确定能不能播放这种类型的文件。
- ‘video/mp4’ 这种type类型是一种MIME类型,制定了容器格式,注意其单引号。
- codecs参数指定使用哪个编解码器对视频和音频编码,来创建编码的视频文件。其中
codecs="avc1.42E01E, mp4a.40.2”
第一个参数表示视频编码器,第二个参数表示音频编码器。
注意:type 和codecs中的单双引号的位置。
Video在javaScript中的API
1. 调用的方法:
方法名 | 功能 |
---|---|
play() | 播放视频 |
pause() | 暂停视频 |
load() | 加载视频 |
canPlayType | 通过编程帮组你确定可以播放哪些视频类型 |
2. 使用的属性
属性名 | 作用 |
---|---|
videoWidth | 播放器的宽度 |
videoHeight | 播放器的高度 |
currentTime | 播放的当前时间 |
duration | duration 属性返回当前音频/视频的长度,以秒计 |
ended | ended 属性返回音频/视频是否已结束。 |
error | 错误原因 |
loop | 是否可以循环 可以修改属性 |
muted | 当设置该属性后,它规定视频的音频输出应该被静音。 |
readyState | 就绪状态指示音频/视频是否已准备好播放。 |
seeking | 寻址中(Seeking)指的是用户在音频/视频中移动/跳跃到新的位置。 |
volume | volume 属性设置或返回音频/视频的当前音量。 |
3. 捕获这些事件
下面这些是可以捕获的事件,如果增加事件处理程序,出现你监听的事件时就会调用相应的事件处理程序。
事件名称 | 作用 |
---|---|
play | 播放器开始播放的事件 |
pause | 播放器开始暂停的事件 |
progress | 当浏览器正在下载指定的音频/视频时,会发生 progress 事件。 |
error | 当浏览器播放发生错误时 |
timeupdate | timeupdate 事件在音频/视频(audio/video)的播放位置发生改变时触发。 |
ended | 当浏览器播放当前视频结束触发 |
abort | 该事件是在多媒体数据终止下载时触发,而不是发生错误时触发。 |
waiting | waiting 事件在视频由于需要缓冲下一帧而停止时触发。。 |
loadeddata | 当当前帧的数据已加载,但没有足够的数据来播放指定音频/视频的下一帧时,会发生 loadeddata 事件。 |
loadedmetadata | 当指定的音频/视频的元数据已加载时,会发生 loadedmetadata 事件。音频/视频的元数据包括:时长、尺寸(仅视频)以及文本轨道。 |
volumechange | 当浏览器音量发生变化时触发。 |
实现一个视频的播放
//js
var position = 0; //定义一个变量来记录我们播放的哪个视频
var playlist; // 保存视频播放列表数组
var video; //保存video元素的引用
window.onload = function() {
playlist = ["video/preroll",
"video/areyoupopular",
"video/destinationearth"];
video = document.getElementById('video');
video.addEventListener("ended", nextVideo,false); //监听事件
video.src = playlist[position] + getFormatExtension();
video.load();
video.play();
}
function nextVideo() {
position++;
if (position >= playlist.length) {
position = 0;
}
video.src = playlist[position] + getFormatExtension();
video.load();
video.play();
}
function getFormatExtension() {
if (video.canPlayType("video/mp4") != "") {
return ".mp4";
} else if (video.canPlayType("video/ogg") != "") {
return ".ogv";
} else if (video.canPlayType("video/webm") != "") {
return ".webm";
}
}
- canPlayType方法用来取一个视频格式为参数,返回一个字符串,表示浏览器对于播放这种类型的视频有多大的信心。共有三个等级:很可能(probably) 可能(maybe)和空。
给视频加上特效
主要方法是利用两层画布来创建特效,上面的画布显示完成的特效,下面的画布来实现一个scratch缓冲区,来操作每帧视频的rgb颜色值。
//window.onload方法中添加事件
video.addEventListener("play", processFrame, false); //获取每帧视频
function processFrame(e) {
var video = document.getElementById("video");
if (video.paused || video.ended) {
return;
}
var bufferCanvas = document.getElementById("buffer");
var displayCanvas = document.getElementById("display");
var buffer = bufferCanvas.getContext("2d");
var display = displayCanvas.getContext("2d");
//缓冲区获取画布的大小,并且把当前帧的视频转化为图片
buffer.drawImage(video, 0, 0, bufferCanvas.width, bufferCanvas.height);
var frame = buffer.getImageData(0, 0, bufferCanvas.width, bufferCanvas.height);
var length = frame.data.length / 4;
for (var i = 0; i < length; i++) {
var r = frame.data[i * 4 + 0];
var g = frame.data[i * 4 + 1];
var b = frame.data[i * 4 + 2];
if (effectFunction) {
effectFunction(i, r, g, b, frame.data); //是执行像素转换的方法
}
}
display.putImageData(frame, 0, 0);
setTimeout(processFrame, 0); //设置为0是为了获取每一帧视频
// try this line instead of the setTimeout above if you are on Chrome
//requestAnimationFrame(processFrame);
}
//effectFunction方法的匿名函数
function noir(pos, r, g, b, data) {
var brightness = (3*r + 4*g + b) >>> 3;
if (brightness < 0) brightness = 0;
data[pos * 4 + 0] = brightness;
data[pos * 4 + 1] = brightness;
data[pos * 4 + 2] = brightness;
}
function western(pos, r, g, b, data) {
var brightness = (3*r + 4*g + b) >>> 3;
data[pos * 4 + 0] = brightness+40;
data[pos * 4 + 1] = brightness+20;
data[pos * 4 + 2] = brightness-20;
data[pos * 4 + 3] = 255; //220;
}
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【Android】人猿居士,1059604515@qq.com;思路的顿悟,1217022114@qq.com;
【java】首席工程师MR_W,feixue300@qq.com;
【测试】土镜问道,847071279@qq.com;
【数据】fox009521,42151960@qq.com;
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