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web 视频基础

web 视频基础

作者: 淘码小工 | 来源:发表于2017-09-24 14:20 被阅读18次

    利用<video></video>我们可以实现如下功能:

    • 控制视频的播放
    • 创建自己的定制的视频界面
    • 使用全新的方式集成视频与HTML的其余部分。

    在HTML加入视频功能需要添加如下代码:

    <video controls autoplay src="video/preroll.mp4" width="480" height="360" 
             poster="images/prerollposter.jpg" id="video">
    
    1. controls 属性表示,播放器会提供控件,允许用户控制视频和音频的播放。
    2. autoplay 属性表示一旦加载视频就开始播放。
    3. src 代表视频源位置
    4. poster 表示如果不设置autoplay的话,在开始播放之前,视频显示的图片
    5. loop 属性会使视频播放结束后自动的重新开始。
    6. preload 通常用来细粒度的控制如何加载视频来实现优化。如果把preload设置为none,则在用户播放之前不下载任何视频。

    视频格式

    • mp4 容器,包含H.264视频和AAC音频, MP4/H264得到了Safari和IE9+的支持,一些版本的Chrome也提供了支持。
    • WebM 容器,包含VP8视频和Vorbis音频。 WebM由google设计用来处理VP8编码视频。WebM/VP8得到Firefox,Chrome和Opera的支持。webm格式的视频扩展名为.webm
    • Ogg 容器,包含Theora视频和Vorbis音频。 Theora是一个开源解码器。采用Theora编码的视频通常包含在Ogg文件中,文件扩展名为.ogv 。 Ogg/Theora得到了Firefox, Chrome和Opera的支持。

    如何处理这些视频格式

    1。我们可以在<video>元素中对应每种格式使用一个<source>元素,这样能提供一组视频,每个视频分别有自己的格式,可以让浏览器选择它支持的第一种格式。

    <video id = "video" poster="video/prerollposter.jpg" controls width="480" height="360">
          <source src="video/preroll.mp4">
          <source src="video/preroll.webm">
          <source src="video/preroll.ogv">
          <p>Sorry, 你的浏览器不支持这些视频格式</p>
    </video>
    

    浏览器从上向下查找,知道找到他能播放的一种格式。

    1. 更具体的指定视频格式
      上面告诉浏览器视频源的位置,使他能在不同版本中作出选择。不过,浏览器真正确定一个文件是否可以播放,还需要做一个检测工作。我们可以为浏览器提供更多帮组,给出有关视频文件的MIME类型和编码器。
    <video id = "video" poster="video/prerollposter.jpg" controls width="480" height="360">
          <source src="video/preroll.mp4" type='video/mp4; codecs="avc1.42E01E, mp4a.40.2” '>
          <source src="video/preroll.webm" type='video/webm; codecs="vp8, vorbis" '>
          <source src="video/preroll.ogv" type='video/ogg; codecs="theota, vorbis" ’> 
          <p>Sorry, 你的浏览器不支持这些视频格式</p>
    </video>
    
    • type 是一种可选属性,他向浏览器提供了一个提示,帮组它确定能不能播放这种类型的文件。
    • ‘video/mp4’ 这种type类型是一种MIME类型,制定了容器格式,注意其单引号。
    • codecs参数指定使用哪个编解码器对视频和音频编码,来创建编码的视频文件。其中codecs="avc1.42E01E, mp4a.40.2”第一个参数表示视频编码器,第二个参数表示音频编码器。

    注意:type 和codecs中的单双引号的位置。


    Video在javaScript中的API

    1. 调用的方法:
    方法名 功能
    play() 播放视频
    pause() 暂停视频
    load() 加载视频
    canPlayType 通过编程帮组你确定可以播放哪些视频类型
    2. 使用的属性
    属性名 作用
    videoWidth 播放器的宽度
    videoHeight 播放器的高度
    currentTime 播放的当前时间
    duration duration 属性返回当前音频/视频的长度,以秒计
    ended ended 属性返回音频/视频是否已结束。
    error 错误原因
    loop 是否可以循环 可以修改属性
    muted 当设置该属性后,它规定视频的音频输出应该被静音。
    readyState 就绪状态指示音频/视频是否已准备好播放。
    seeking 寻址中(Seeking)指的是用户在音频/视频中移动/跳跃到新的位置。
    volume volume 属性设置或返回音频/视频的当前音量。
    3. 捕获这些事件

    下面这些是可以捕获的事件,如果增加事件处理程序,出现你监听的事件时就会调用相应的事件处理程序。

    事件名称 作用
    play 播放器开始播放的事件
    pause 播放器开始暂停的事件
    progress 当浏览器正在下载指定的音频/视频时,会发生 progress 事件。
    error 当浏览器播放发生错误时
    timeupdate timeupdate 事件在音频/视频(audio/video)的播放位置发生改变时触发。
    ended 当浏览器播放当前视频结束触发
    abort 该事件是在多媒体数据终止下载时触发,而不是发生错误时触发。
    waiting waiting 事件在视频由于需要缓冲下一帧而停止时触发。。
    loadeddata 当当前帧的数据已加载,但没有足够的数据来播放指定音频/视频的下一帧时,会发生 loadeddata 事件。
    loadedmetadata 当指定的音频/视频的元数据已加载时,会发生 loadedmetadata 事件。音频/视频的元数据包括:时长、尺寸(仅视频)以及文本轨道。
    volumechange 当浏览器音量发生变化时触发。

    实现一个视频的播放

    //js
    var position = 0;   //定义一个变量来记录我们播放的哪个视频
    var playlist;     // 保存视频播放列表数组
    var video;       //保存video元素的引用
    
    window.onload = function() {
        playlist = ["video/preroll", 
                    "video/areyoupopular", 
                    "video/destinationearth"];
        video = document.getElementById('video');
        video.addEventListener("ended", nextVideo,false);  //监听事件
    
        video.src = playlist[position] + getFormatExtension();
        video.load();
        video.play();
    }
    
    function nextVideo() {
        position++;
        if (position >= playlist.length) {
            position = 0;
        }
        video.src = playlist[position] + getFormatExtension();
        video.load();
        video.play();
    }
    
    function getFormatExtension() {
        if (video.canPlayType("video/mp4") != "") {
            return ".mp4";
        } else if (video.canPlayType("video/ogg") != "") {
            return ".ogv";
        } else if (video.canPlayType("video/webm") != "") {
            return ".webm";
        }
    }
    
    • canPlayType方法用来取一个视频格式为参数,返回一个字符串,表示浏览器对于播放这种类型的视频有多大的信心。共有三个等级:很可能(probably) 可能(maybe)和空。

    给视频加上特效

    主要方法是利用两层画布来创建特效,上面的画布显示完成的特效,下面的画布来实现一个scratch缓冲区,来操作每帧视频的rgb颜色值。

    //window.onload方法中添加事件
    video.addEventListener("play", processFrame, false);  //获取每帧视频
    
    function processFrame(e) {
        var video = document.getElementById("video");
    
        if (video.paused || video.ended) {
            return;
        }
    
        var bufferCanvas = document.getElementById("buffer");
        var displayCanvas = document.getElementById("display");
        var buffer = bufferCanvas.getContext("2d");
        var display = displayCanvas.getContext("2d");
            
            //缓冲区获取画布的大小,并且把当前帧的视频转化为图片
        buffer.drawImage(video, 0, 0, bufferCanvas.width, bufferCanvas.height);  
        var frame = buffer.getImageData(0, 0, bufferCanvas.width, bufferCanvas.height);
        var length = frame.data.length / 4;
    
        for (var i = 0; i < length; i++) {
            var r = frame.data[i * 4 + 0];
            var g = frame.data[i * 4 + 1];
            var b = frame.data[i * 4 + 2];
            if (effectFunction) {
                effectFunction(i, r, g, b, frame.data);  //是执行像素转换的方法
            }
        }
        display.putImageData(frame, 0, 0);
    
        setTimeout(processFrame, 0);   //设置为0是为了获取每一帧视频
        // try this line instead of the setTimeout above if you are on Chrome
        //requestAnimationFrame(processFrame);
    
    }
    
    //effectFunction方法的匿名函数
    function noir(pos, r, g, b, data) {
        var brightness = (3*r + 4*g + b) >>> 3;
        if (brightness < 0) brightness = 0;
        data[pos * 4 + 0] = brightness;
        data[pos * 4 + 1] = brightness;
        data[pos * 4 + 2] = brightness;
    }
    
    function western(pos, r, g, b, data) {
        var brightness = (3*r + 4*g + b) >>> 3;
        data[pos * 4 + 0] = brightness+40;
        data[pos * 4 + 1] = brightness+20;
        data[pos * 4 + 2] = brightness-20;
        data[pos * 4 + 3] = 255; //220;
    }
    



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    【Android】人猿居士,1059604515@qq.com;思路的顿悟,1217022114@qq.com
    【java】首席工程师MR_W,feixue300@qq.com
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    【数据】fox009521,42151960@qq.com

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