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如何在UE4中使用Megascans资源--Megascans

如何在UE4中使用Megascans资源--Megascans

作者: YANG歪梨 | 来源:发表于2020-01-08 17:40 被阅读0次

    1. 官方网站https://quixel.com

    请使用EPIC的账号登入(因为免费)

    2. 下载安装Bridge。

    3. 打开Bridge,然后在“下载部分”单击要导出的资产。你应该看到下面的导出设置面板:

    重要提示:在继续安装livelink之前,请确保您的电脑上的虚幻引擎是关闭的。

    4. 将“Export To”设置为“Unreal Engine”;在“Engine Version”设置你想要安装的引擎版本;接下来,在“Installation Folder”设置插件安装路径,例如这样: C:\Program Files\Epic Games\UE_4.22\Engine\Plugins. 路径基本上应该是安装引擎插件的地方。设置完毕就自动开始下载插件几秒后在右上方提示安装成功。

    如果要将Megascans内容导入特定项目,请在"Project Location"选择项目路径。

    重要提示:在“Project Location”字段中选择的文件夹应该位于项目的内容文件夹中。该字段是可选的,也可以留空,在这种情况下,Megascans内容将被导入到项目内容文件夹中的Megascans文件夹中。

    5. 安装完成,启动虚幻引擎。你应该看到一个绿色的Megascans按钮在虚幻这意味着livelink成功安装。

    6. 回到Bridge界面,从下载部分选择要导出的资产。您也可以调整我们的出口设置,如纹理格式,LODs,网格格式(FBX或OB)等。点击“Export”按钮,你的资产就会出现在UE4场景中。

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