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UE4 定向光(DirectionalLight)下小物体阴影消

UE4 定向光(DirectionalLight)下小物体阴影消

作者: Ivan杨杨兮 | 来源:发表于2018-01-17 18:19 被阅读0次

    UE4的定向光(DirectionalLight)在大氛围效果的制作中有突出的表现,但是对于体积特别小的物体却会产生许多bug,这些显示不正常在移动端尤为明显,下面分析一下定向光中影响光照阴影距离几个重要参数:

    Light->展开下拉

    Shadow Bias:阴影偏移

    Shadow Filter Sharpen:阴影波纹过滤(移动端不可用)

    Contact Shadow Length:接触阴影长度(移动端不可用)

    Cascaded shadow Maps->

    Dynamic Shadow Distance MovableLight:移动光动态阴影距离

    …………

    Num Dynamic Shadow Cascades:动态阴影级联

    Distribution Exponent:分布指数(移动端不可用)

    Transition Fraction:转换分数(一般不用修改)


    通常定向光获得小物体阴影首先调节:Dynamic Shadow Distance MovableLight 缩小该值(通常设为相机距离物体到最大距离)

    如果出现波纹可增大Shadow Bias阴影偏移值,并增大Shadow Filter Sharpen阴影波纹过滤值,增大Contact Shadow Length值弥补偏移缺陷

    如果阴影清晰度不够则增大Num Dynamic Shadow Cascades动态阴影级联

    作者——Ivan杨杨兮

    Q:523166477

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