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WebGL学习笔记(一)

WebGL学习笔记(一)

作者: kael丶卡尔 | 来源:发表于2017-01-16 21:50 被阅读0次

WebGL学习笔记(一)

一个最简单的webgl程序

*引入的js文件是简单的webgl辅助函数 *

<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
    <meta charset="utf-8">
    <title></title>
    <style media="screen">
        canvas {
            margin: 0 auto;
        }
    </style>

    <script src="../lib/webgl-debug.js" charset="utf-8"></script>
    <script src="../lib/webgl-utils.js" charset="utf-8"></script>
    <script src="../lib/cuon-matrix.js" charset="utf-8"></script>
    <script src="../lib/cuon-utils.js" charset="utf-8"></script>
</head>

<body>
    <canvas id="canvas" width="800" height="600"></canvas>

    <script type="text/javascript">
        //顶点着色器
        var VSHADER_SOURCE =
            'void main(){ \n' +
            'gl_Position = vec4(0.0,0.0,0.0,1.0);\n' +
            'gl_PointSize = 10.0;\n' +
            '}\n';
        //片元着色器
        var FSHADER_SOURCE =
            'void main(){ \n' +
            'gl_FragColor = vec4(1.0,0.0,0.0,1.0);\n' +
            '}\n';

        function main() {
            var canvas = document.getElementById('canvas');
            var gl = getWebGLContext(canvas);
            if (!gl) {
                console.log("sorry");
                return;
            }
            if (!initShaders(gl, VSHADER_SOURCE, FSHADER_SOURCE)) {
                console.log("failed");
            }
            gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
            gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
            gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 1);

        }
        main();
    </script>


</body>

</html>

程序中有一段着色器程序。

着色器程序有两种:顶点着色器和片元着色器

  1. 顶点着色器。顶点着色器是用来描述顶点信息的,包括位置、颜色。顶点是指二维或三维中的一个点,比如二维图形或三维图形的端点或交点
  2. 片元着色器。进行 逐片元处理过程如光照的程序。可以理解为像素。

上面这段代码的执行过程:

执行过程

下面是简版的

简单过程
initShaders(gl,vshader,fshader) 在webgl系统内部建立和初始化着色器
参数 gl 指定渲染上下文
vshader 指定顶点着色器的代码
fshader 指定片元着色器的代码
返回值 true 初始化着色器代码成功
false 初始化着色器代码失败

着色器代码和C语言一样,有一个main()入口函数,他没有返回值

顶点着色器的内置变量

类型和变量名 描述 是否必需
vec4 gl_Position 表示顶点位置
float gl_PointSize 表示点的尺寸(像素数) 否,默认为1.0

GLSE ES是一种强类型的语言,必须明确指明变量的类型,下面是几种类型

类型
float 表示浮点数
vec4 表示由四个浮点数组成的 矢量

其中,由四个分量组成的矢量被称为齐次坐标,它能够提高运算效率,虽然齐次坐标是四维的,但如果最后一个分量是1.0,这个齐次坐标就可以表示为“前三个分量为坐标值”的那个点;

齐次坐标如果用(x,y,z,w),就等价于三维坐标(x/w,y/w,z/w)。

片元着色器的内置变量

类型和变量名 描述
vec4 gl_FragColor 指定片元颜色(RGBA格式)

绘制操作

使用`gl.drawArrays(gl.POINTS,0,1); 该函数规范如下:

gl.drawArrays(mode,first,count)
执行顶点着色器,按照mode参数指定的方式绘制图形
参数 mode 指定绘制的方式,可接受以下常量符号:gl.POINTS,gl.LINES,gl.LINE_STRIP,gl.LINE_LOOP, gl.TRIANGLES, gl.TRIANGLE_STRIP ,gl.TRIANGLE_FAN
first 指定从哪个顶点开始绘制(整型数)
count 指定绘制需要用到多少个顶点(整型数)
返回值
错误 INVALI D_EN UM 传入的mode参数不是前述参数之一
INVALID_VALUE 传入的first或count是负数

当程序调用gl.drawArrays()时,顶点着色器将被执行count次,每次处理一个顶点。一旦顶点着色器着色器执行完毕,片元着色器将开始执行。最后一个基本图形就绘制在屏幕上了。

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