首先自学:大家都知道如果做出一个完整并满意的成品出来是需要比较长的时间的,当然我们追求的也就是那种无法言语的成就感。那么对于一个完全自学的人来说想完全靠自己做出一个成品出来是非常难的,达到别人认可的程度那将是更难。我并不是否定自学不能成才,只是现实的时间和建模的很多坎没有引路人带是很难突破的,我就拿个很现实的东西,资源,说到这里可能很多朋友就有话要说了,我收集了几年的资料,几百个G都能砸死你了。
zbrush走到这里,你其实已经走进了一个死胡同,大量的时间投入在建模里,收集了大量的资料,没有明显的进步,慢慢的你就会怀疑自己,到底是自己不行还是建模太难了?久而久之你就会失去我们必须要拥有最重要的东西,那就是“自信”,一旦失去了自信就会变的自卑,如果没有一个引路人你是很难重拾自信的。我说这些并不是抨击自学,因为我之前遇见过一个人,自学了三年没有找到工作,所以你们如果想要今后从事相关工作或者转行的朋友你们一定要明白一个点,老板要的不是数量,要的是质量!
maya当然有一说一有二说二,之前我也接触过很多学习游戏建模的朋友,一开始自信满满报了班,钱也缴了,但是由于玩心太大,最后半途而废。钱也花了,时间也可浪费了。所以大家必须要清楚的一个点,我们也老大不小了。
zbrush都是成年人,一旦做到一件事情的时候就要认真做完,给自己一个满意的一个交代,给父母一个满意的交代,毕竟父母赚钱也不是大风刮下来的。说这么多,我并不是否定自学,我也算是半自学的。因为要自学成才需要太多的因素了,你除了有天赋之外还需要很强的制止力.最后真心的祝福每一位朋友学业节节高,达到你们想要的层次。建模新人往往注重软件熟练能力,而忽视了美术造型能力,造型能力这个东西,除了少数天才,大部分人都要后天练习!如果美术功底够强!再把软件熟练,布线那一套搞清楚,应该会学的很快。
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