原画和3D建模(次世代),选哪个好?
如果是零基础的朋友,直接考虑3D建模专业;
如果有美术基础,原画技能是必备基础,不算优势;
如果往建模师方向走,有点美术基础好一些。
游戏行业有个说法:好的3D模型师了解原画,好的原画师也了解3D模型,因为原画也需要考虑3D模型实现过程和最终效果。
也有些人直接用ZB雕刻来做原画概念设计,很难界定属于原画师还是3D建模师,原画和3D到了大神级别,是融会贯通的状态。

美术基础是关键
如果有一定美术功底,甚至还学过几年传统绘画,并且有一定想象力和创造力,建议学原画。
如果偏向于原创思维和创造性,建议选择原画;如果学识渊博,了解历史古今,还能想象到未来,也选择原画。
如果是动画专业,数字媒体专业,室内设计,环艺等专业,有3dsmax软件基础,3D空间思维能力比较强,偏向选择3D建模。
3D建模和原画比,更偏重技术,特别是次世代建模,需要使用zbrush,3dsmax,maya,substance等三维软件,技术要求更多。

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就业和创收问题
如果希望更快更好就业喝创收,建议选择3D建模;根据游戏美术岗位的需求量的大小,次世代游戏建模更容易就业。
次世代游戏建模,分次世代角色和次世代场景两种。可以选择其中一种精学,更能适应项目上需求。
原画比较难就业的原因:游戏公司原画人数本来不多,一百人的游戏美术团队,估计10%-20%是原画,70%-80%是3D,比例决定招聘人数,招聘要求也自然水涨船高。
不管是学那块,如果手上没有作品,不好证明水平。CG行业学历用途不大,有作品和业绩才有说服力。

未来发展很重要
做3D建模升职的可能性也比原画大一些:
因为3D建模团队人才需求比较多,管理者自然就多。
而原画人数本来就少,管理就少。3D建模专业更容易升职为领导层,主管和美术经理。
特别优秀的原画师能成就自己独特风格,成为艺术总监,那感觉不可同日而语,但这种人极其稀少,就是行业中的大熊猫。

薪资更重要
以某些公司为例,原画和3D建模的薪资没有太大差别,初级原画和初级3D建模师相差不大。
原画和3D建模只有初级和高级差别。不管哪个方向,学好了,都可以拿很高薪水。
自学3D技术虽然好,证明有自律性,但容易迷失方向,最好有前辈带领方向。
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