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渲染优化-遮挡剔除

渲染优化-遮挡剔除

作者: GameObjectLgy | 来源:发表于2020-11-22 23:46 被阅读0次

相机视野范围外的游戏物体不显示
直接用Unity的遮挡剔除组件Occlusion Culling即可

步骤:
1.场景导入
2.设置遮挡物(Occluder static)和被遮挡物(Occludee static)的状态(static)
3.建立遮挡剔除区域(没有建立的话默认是场景本身),打开Window/Rendering/Coolusion 面板中的 Object——> SceneFilter ——>OcclusionAreas
4.烘焙场景(Window/Rendering/Coolusion 中的 Bake栏 中的bake按钮)
5.在工程中选择Coolusion 面板上的Visualization模式即可在Scene视图中查看效果

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