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Unity-性能优化

Unity-性能优化

作者: passiony | 来源:发表于2018-05-15 21:27 被阅读259次

CPU优化

  • 视锥体剔除,遮挡剔除

  • 合理安排图片和材质,使用unity批处理( 减少DrawCall)
    1.合并模型
    2.合并纹理
    3.打图集

  • 脚本重构(小步快跑原则)
    1.减少重复代码。
    2.拆分过大的类或方法。
    3.引入外观或抽象,减少类的耦合度,增加重用性。
    4.修改类名或方法名,减少不必要的注释。
    5.属性或方法适当的封装,减少不必要的公开。
    6.添加适当的注释行文字,方便他人或自己阅读脚本。
    7.使用“函数”或“全局变量”替换那些频繁创建的临时变量。
    8.使用“状态机”或者“多态”替换条件表达式。
    ...

  • 脚本优化
    1.避免频繁地Find、GetComponent,特别是Update中。
    2.少使用临时变量,特别是在Update中。
    3.使用for代替foreach,foreach使用迭代器会产生GC。特别是在Update中。
    4.尽量不要频繁的Instantiate和Destroy,使用对象池技术。
    5.使用内建的常量,例如Vector3.zero等
    6.使用gameObject.CompareTag(“XXX”)而非gameObject.tag
    7.避免频繁的使用Distance和magnitude等方法,需要开根号,较费性能。特别是Update中。
    8.使用消耗更小的运算:例如1/5使用1*0.2来代替
    9.避免在循环或者是Update中进行string字符串操作,因为string是常亮不可修改。
    10.如果没有必要每帧都处理,则可以每隔几帧处理一次
    11.Ref可以多使用,传参会多一次拷贝
    12.Queue或者Stack来代替List
    13.背景音乐选择mp3压缩格式,尽量不超过100s,尽量不要提前拖拽到场景内
    14.减少物理引擎计算,尽量少加刚体。
    15.释放不使用的资源内存。避免内存泄露

内存优化

  • 模型定点优化
  • UI优化
    1.小图放大显示
    2.九宫格
    3.图片的复用
    4.MipMaps
    5.图片尺寸尽量保证2的n次幂

GPU优化

  • 光照贴图
  • 动态光探针,反射探针
  • LOD
  • MipMaps

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