在江湖中要练就绝世武功必须内外兼备,精妙的招式和深厚的内功,武功的基础是内功。对于武功低(就像江南七怪)的人,招式更重要,因为他们不能靠内功直接去伤人,只能靠招式,利刃上优势来取胜了,但是练到高手之后,内功就更主要了。一个内功低的人招式在奇妙也打不过一个内功高的人。比如,你剑法再厉害,一剑刺过来,别人一掌打断你的剑,你还怎么使剑法,你一掌打到一个武功高的人身上,那人没什么事,却把你震伤了,你还怎么打。同样两者也是相辅相成的,内功深厚之后,原来普通的一招一式威力也会倍增。
对于搞开发的我们其实也是一样,现在流行的框架越来越多,封装的也越来越完善,各种框架可以搞定一切,几乎不用关注底层的实现,初级程序员只要熟悉基本的使用方法,便可以快速的开发上线;但对于高级程序员来讲,内功的修炼却越发的重要,比如算法、设计模式、底层原理等,只有把这些基础熟练之后,才能在开发过程中知其然知其所以然,出现问题时能快速定位到问题的本质。
对于Java程序员来讲,spring全家桶几乎可以搞定一切,spring全家桶便是精妙的招式,jvm就是内功心法很重要的一块,线上出现性能问题,jvm调优更是不可回避的问题。
jvm系列(一):java类的加载机制
双亲委派模型的加载方式,提示:应用类加载器,扩展类加载器,启动类加载
jvm系列(二):JVM内存结构
jvm系列(三):GC算法 垃圾收集器
jvm系列(四):jvm调优-命令篇
jvm系列(五):Java GC 分析
jvm系列(六):Java服务GC参数调优案例
jvm系列(七):jvm调优-工具篇
jvm系列(八):jvm知识点总览
jvm系列(九):如何优化Java GC「译」
jvm 总结
jvm体系总体分四大块:
- 类的加载机制
- jvm内存结构
Java堆(Heap),是Java虚拟机所管理的内存中最大的一块。Java堆是被所有线程共享的一块内存区域,在虚拟机启动时创建。此内存区域的唯一目的就是存放对象实例,几乎所有的对象实例都在这里分配内存。
方法区(Method Area),方法区(Method Area)与Java堆一样,是各个线程共享的内存区域,它用于存储已被虚拟机加载的类信息、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码等数据。
程序计数器(Program Counter Register),程序计数器(Program Counter Register)是一块较小的内存空间,它的作用可以看做是当前线程所执行的字节码的行号指示器。
JVM栈(JVM Stacks),与程序计数器一样,Java虚拟机栈(Java Virtual Machine Stacks)也是线程私有的,它的生命周期与线程相同。虚拟机栈描述的是Java方法执行的内存模型:每个方法被执行的时候都会同时创建一个栈帧(Stack Frame)用于存储局部变量表、操作栈、动态链接、方法出口等信息。每一个方法被调用直至执行完成的过程,就对应着一个栈帧在虚拟机栈中从入栈到出栈的过程。
本地方法栈(Native Method Stacks),本地方法栈(Native Method Stacks)与虚拟机栈所发挥的作用是非常相似的,其区别不过是虚拟机栈为虚拟机执行Java方法(也就是字节码)服务,而本地方法栈则是为虚拟机使用到的Native方法服务。
- GC算法 垃圾回收
对象存活判断
判断对象是否存活一般有两种方式:
引用计数:每个对象有一个引用计数属性,新增一个引用时计数加1,引用释放时计数减1,计数为0时可以回收。此方法简单,无法解决对象相互循环引用的问题。
可达性分析(Reachability Analysis):从GC Roots开始向下搜索,搜索所走过的路径称为引用链。当一个对象到GC Roots没有任何引用链相连时,则证明此对象是不可用的,不可达对象。
GC算法
GC最基础的算法有三种:标记 -清除算法、复制算法、标记-压缩算法,我们常用的垃圾回收器一般都采用分代收集算法。
标记 -清除算法,“标记-清除”(Mark-Sweep)算法,如它的名字一样,算法分为“标记”和“清除”两个阶段:首先标记出所有需要回收的对象,在标记完成后统一回收掉所有被标记的对象。
复制算法,“复制”(Copying)的收集算法,它将可用内存按容量划分为大小相等的两块,每次只使用其中的一块。当这一块的内存用完了,就将还存活着的对象复制到另外一块上面,然后再把已使用过的内存空间一次清理掉。
标记-压缩算法,标记过程仍然与“标记-清除”算法一样,但后续步骤不是直接对可回收对象进行清理,而是让所有存活的对象都向一端移动,然后直接清理掉端边界以外的内存
分代收集算法,“分代收集”(Generational Collection)算法,把Java堆分为新生代和老年代,这样就可以根据各个年代的特点采用最适当的收集算法。
垃圾回收器
Serial收集器,串行收集器是最古老,最稳定以及效率高的收集器,可能会产生较长的停顿,只使用一个线程去回收。
ParNew收集器,ParNew收集器其实就是Serial收集器的多线程版本。
Parallel收集器,Parallel Scavenge收集器类似ParNew收集器,Parallel收集器更关注系统的吞吐量。
Parallel Old 收集器,Parallel Old是Parallel Scavenge收集器的老年代版本,使用多线程和“标记-整理”算法
CMS收集器,CMS(Concurrent Mark Sweep)收集器是一种以获取最短回收停顿时间为目标的收集器。
G1收集器,G1 (Garbage-First)是一款面向服务器的垃圾收集器,主要针对配备多颗处理器及大容量内存的机器. 以极高概率满足GC停顿时间要求的同时,还具备高吞吐量性能特征
- GC分析 命令调优
GC日志分析
调优命令
调优工具
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