前言
加密王座最先是在EOS链上运行的一款SLG游戏,当时N叔看到这款游戏的时候是抱有很多期待的,加密王座算是第一款可玩性比较高的区块链游戏,而不只是像DICE那样的赌桌游戏。
那个时候,穷如N叔,也投入了50多EOS,确实有获得早鸟红利的想法,同时也是为了能获得更加深入的体验。如今加密王座都已经在本体上线了,也算走出了一条自己的道路,回过头再看自己当时写的攻略,仍然有一定的借鉴意义,不妨做一些进一步的探讨。
第一篇先聊聊游戏的基本情况、世界观和UI。
游戏背景
基本情况
首先要明确的是这是一款付费游戏,在MEETONE、TP这类的主流钱包以及拥有SCATTER插件的PC浏览器上可以进行体验。
之所以知道这个游戏,我想正是得益于其社区定向营销的方式,我是佳能社区的铁杆粉,对于佳能的推介自然会赋予更多的信任和关注,而项目团队通过限额付费优惠的方式发放邀请码正是得了饥饿营销的精髓,而项目团队标榜的第一款非菠菜类的SLG游戏,还有内测放出的截图和屡试不爽的分红模式,无一不让人感到新奇和期待,尽管VIP的费用并不便宜,但从投入和产出的角度出发,仍有很多人购买了VIP,甚至购买了很多青铜小号,准备撸一把羊毛。不论这些营销方式的初衷如何,这些游戏公测前的准备无疑是成功的,应该说开了个好头。对于这种敢为人先的项目团队,我认为也是应该鼓励和欣赏的,对于项目团队来说,做这样一款非菠菜类DAPP还是承受了很大风险的。
世界观
说实在的,游戏团队并没有设计什么世界观,在一个300*300见方的像素地图里,各个领主(玩家)为争夺资源,发展城池,夺取王座而相互争斗,若不想单打独斗可以和友邦结成联盟,共同发展,这就是这个游戏的全部世界背景了。在这样一个世界背景下,貌似战斗就是各个玩家的宿命,为什么要争斗,为什么要抢夺王座,每个玩家所想做的一切都是游戏外想法和意愿,放在游戏里很多行为没有办法得到很好的解释。在没有世界观的支撑下,首先游戏就可能偏离本身的逻辑轨道,玩家的游戏行为会变得越来越不合理,以至于没有什么动力再玩儿下去;其次,放弃了扩展的机会,世界观营造好了,就会产生一个IP,这样续作也好,外延也好,游戏将产生无限种可能。其实历数曾经那些知名的游戏,像魔兽争霸、英雄联盟、鬼泣系列、上古卷轴系列、使命召唤系列、侠盗飞车系列等,都有一套完整的世界观,一个主角,一套故事,让人忍不住追寻和探索。
UI
游戏界面虽不精细,但我觉得已经可以了,各个功能按键和画面切换在上手之后用起来还是很舒服的,说明在内测期间应该在体验方面下了不少功夫,在现阶段,作为一款DAPP,我认为UI做成这样已经可以得满分了,毕竟在我的评测体系下,尤其是区块链游戏刚起步的阶段,UI的优先级会很低,因为玩法尚有需填补的空间,暂不需要对UI太多苛待。
基本玩法
游戏的总体玩法脉络清晰,主要就是结盟、生产资源、升级造兵、互相攻伐、建立优势、扩大优势、完成称霸这么一个过程,玩法简单,游戏元素还是挺丰富的:
1、功能场景,分为大本营、战斗场、联盟、市场。大本营可以完成建筑升级、资源领取、造兵等功能;战斗场是采集野外资源和互相攻伐的场景;联盟是查看联盟基本情况的场景,在此可以完成每日贡献,查看各联盟情况、兵力集结和查看当期分红额度,盟主可以升级建筑;市场是游戏内资源买卖的地方,主要流通货币是eos;除此之外还有道具商城,可以使用eos购买不同功能的游戏道具,不过价格不菲。
2、建筑种类,分为主堡、兵营、城防、良田、木厂、矿场和科技,主堡是基础建筑,除科技外所有其他建筑等级不得超过主堡,升级主堡还能增多可集结兵力;兵营用来造兵,升级兵营可以加快造兵速度;城防能够提供战力加成和增加伤兵存储数量;良田、木厂、矿场属于生产建筑,可以生产粮草、木头和矿石,升级之后资产产出速率明显增加;升级科技能够增加资源产出速率和兵力战力加成。
3、资源种类,分为粮草、木材、石油和矿石四大类,矿石根据城堡等级,每十级增加一种矿石采集种类。四种资源中,粮草、木材、矿石可通过野外资源点和大本营自产两种方式获取,石油只能通过野外资源点采集。
4、资源消耗。升级建筑、科技、造兵、联盟贡献会产生资源消耗,升级建筑主要消耗木头和矿石,在特定等级,比如15升16,10升11,20升21,还要额外消耗石油,建筑等级越高,消耗的资源量越大;升级科技消耗石油和矿石两种资源,科技等级越高,消耗的资源量越大,当达到一定等级后,还需要消耗新型矿石;造兵消耗粮草和木头,每个兵消耗1.2个单位粮草和0.8个单位木头,另外兵力驻扎在主堡时也会消耗粮草,每分钟消耗0.0004个单位粮草;联盟贡献消耗粮草、木头和石油,联盟等级越高消耗越大,相对前面三项,联盟贡献消耗的资源量有限。
5、攻伐和掠夺。攻击敌方主堡、联盟,采集野外资源点在战斗场中完成,可点击敌方单位或资源点进行相关操作,当资源点中没有士兵时,领主可直接派驻己方士兵进行采集,采集速率取决于资源点规模和玩家活跃度,当资源点已有敌方士兵采集,领主可以派兵掠夺,当己方士兵大于敌方士兵后即掠夺成功,并进驻资源点,获得敌方已经采集的资源,资源点可主动撤回士兵获取已采集资源,或达到最大采集量后自动返回,每个士兵最多可获取10个单位的资源。攻击敌方主堡成功将获得主堡内储藏资源的百分之二十。
6、队列和行进时间。队列数量是在同一时间能够派出的兵队数,根据VIP等级不同,队列数量也不同,普通玩家为2队,而钻石玩家为5队,一般而言,队列的数量将显著影响资源采集效率和攻伐策略多样性。行进时间是军队从主堡派出到制定地点的时间,行进时间主要和距离相关,因为有地图坐标的关系,具体的计算公式不难推导,最准确的推到方法是计算主堡到联盟的行进时间,两者都可以获得最准确的坐标,队伍行进时间的把控也是攻伐技巧的重要体现。
7、联盟。联盟是为了体现团队协作的趣味性,同联盟成员不能相互攻伐,联盟中有三种建筑,分别作为联盟、战争堡垒和祭坛,联盟是基础建筑,决定联盟等级和其他建筑的最高等级;战争堡垒的升级会让联盟可驻扎兵力增多,同时增多联盟为各个成员主堡提供的防御力;祭坛等级决定了在秋季联盟战之前可获得信仰的多少,信仰是每期联盟战分红的依仗,信仰越多,分红比例越高,
8、市场和商城。市场的作用是交换买卖资源,利用去中心化的交易模块实现资源到eos和eos到资源的双向过程,市场的存在一方面是为了调节资源的过剩和短缺,另一方面是给玩家提供一个快速获取资源的途径;商场主要出售一些氪金道具,道具主要分为5种,分别为建筑升级加速,造兵加速,战斗场行军加速,迁城令和主堡保护罩,这些道具能够显著影响游戏行为,使得玩家能够短时间内改变现状。
9、通证CT和CT商城。CT是游戏通证,当你消耗的EOS流入官方资金池中时,官方会按照1比2000向你的eos账号发放CT,这个行为完全由智能合约完成,要注意的时,作为资源交换的市场,采用的时点对点交易,只有交易产生的手续费才会流入官方资金池,也只有这部分手续费会依据比例向玩家发放CT。CT商城是可以使用CT购买道具的商城,目前可以购买飞鸽传书、全图喇叭和改名卡。
其他设定。游戏还进行了一些其他的设定,比如上述所讲的迁城和主堡保护,前者允许玩家将城堡迁到地图上任何一处,可以是大型资源点的旁边,也可以是地方主堡旁边,后者会保护主堡在一定时间内不受攻击,但同时被保护的主堡也不得进行攻击行为;比如设置了四季,每个季节会产生一种游戏buff,从而引导玩家在不同季节设置不同的游戏策略;设置了白天晚上,夜间行军会产生debuff;设置了主堡连续收到多次攻击后自动随机迁城;设置了游戏行为的可购买功能,当你想要立即让某个游戏行为起到效果时,你可以氪金,这些设定会使游戏的走向更加多元化。
游戏社交
联盟运营
联盟运营旨在通过一系列治理手段,使联盟内成员各司其职,使联盟成员资源得到最优配置,取得更快的发展优势。玩过加密王座的朋友应该都知道,联盟由盟主出资3eos创建,共可以招募14名成员,算上盟主,满配15人,这15人中可以任命3名军师和3名武神,军师和武神拥有联盟性建筑攻击集结的权限,进入联盟的成员可以参与联盟战,获取奖池分红。一方面,从理性经纪人的理论出发,在缺乏管理运营的情况下,每个成员会优先选择向对自身最有利的方向进行养成发展,尽管都以取得更多分红为主要目标,但在进行某项游戏行为前,也总会将个人得失作为最优先的衡量标准,这就必然导致游戏行为的差异性,从而导致有人做出更多牺牲,进行更多贡献后,所能获取的回报和其他成员并未产生足以弥补牺牲部分的差异,游戏机制无法在投入和回报失衡后做出调整,人为干预出现需求;另一方面,没有合理的运营管理,就难以建立一个可信组织,盟主若不能聚合成员产生凝聚力,那么这个团队就是不可信的,不可信的团队会在行动调度和资源配置时面临更多的障碍和困难。回归到游戏层面,有一个很简单的例子,在养成过程中由于对资源预测的误差,会产生某几类资源过剩,而另外几类资源短缺,建筑的升级就会卡住,导致付出额外的时间成本,随着建筑升级资源消耗和时间消耗增长,这是一个经常会遇到的问题,所要付出的时间成本也会愈发昂贵,还会面临更多资源储备风险,倘若在此时,联盟通过运营成为一个可信任组织,我们就可以完成资源的交换,甚至借贷,各取所需,这就大大增强了资源的利用率。在我们二区 无名小队联盟,资源的交换已经非常普遍,也许做的更好,因为我们曾多次将自己暂时无法使用的资源免费赠予,从而帮助成员缩短资源采集时间,首先完成对其余地方势力的等级压制。当然,通过运营管理,也可以平衡各成员的资源采集速率,让每个成员在某段时间内享有均等的资源采集权力。
我们都知道,一个强大的联盟不仅可以获取较高的奖池分红,还能占有更多的高等级资源,享有更强的威慑力,使联盟各成员能够在一个安全的环境下快速发展。那么,我们到底该如何进行联盟运营,小编认为可以这样,第一是建立可信任组织,通过微信或QQ等社交软件组群,由盟主带头,与各成员协商联盟约定,例如资源交换的方式和细节,奖惩措施等;第二是成员分类,比如盟主承担指挥的角色,根据成员意愿分类为战士(武神),后勤(军师)和平民,战士用武神标榜,养成方向倾向于造兵和战争;后勤用军师标榜,养成方向倾向于建筑升级和资源获取,必要时要要负责向战士和盟主供给资源,另外要负责向联盟驻兵,这样可以显著提高后勤的贡献,能够取得更多分红;平民则是想要和平发育,加入联盟寻求庇护的成员,这部分成员需要在每个周期向联盟缴纳一定数量的资源;再加上奖惩标准,这样可以引导各成员各司其职。当然,在现阶段链游的平均活跃度比较低的情况下,玩家本身就是稀有资源,缺乏竞争的情况下,以上这种精细化的运营方式也许难以实行,但这必然是一个可以考虑和研究的方向。
联盟战
联盟战需要盟主协调多个成员,统一行动,才能获得比较好的效果。而参与战争的成员越多,指挥难度越大,而且在当前战损计算公式下,集中优势兵力才是上策,这也是我在上述提到对成员进行分类的重要原因。基于以上条件,我们可以这样设计联盟战:
1、首先发动全体成员,就近侦查敌方联盟兵力,先撸弱小联盟信仰值,这些联盟往往是一些羊毛党,是没有力量进行报复和反抗的;
2、针对剩余几个较强的联盟,合纵连横,选择一个对手进行攻击,切忌四面树敌;
3、决战时间最好放在联盟战的最后一个半天,在集中战斗之后能够获取一个宝贵的修养期,不然肝的受不了;
4、明确战斗目标,除了获取信仰值外,利用这样一个战争性价比最高的时间阶段,将对方打飞打散,从而占据对面的大型资源点。
5、战斗顺序:如果有条件首先要使用集结的方式,强行打掉对方联盟驻扎兵力,因为联盟兵力没办法调动,只能强行承受攻击;兵力打掉后,战斗成员集体迁城飞到对面贴身打,一人守着敌方联盟打,利用时间差,分别打掉敌方人员补充的兵力,另外几人攻击对面城堡,在整体兵力强于对方,且拥有联盟防御的情况下,将取得辉煌战果。
游戏技巧
根据我的理解,加密王座游戏主要分为养成和战争两个方面,通过攻略这两个方面的技巧,会让你在游戏的时候占得一些先机。养成方面考究的是建筑升级顺序、造兵时机和资源采集分配,游戏中通过对各种游戏行为的资源消耗设计刻意为玩家设置了一些养成陷阱,而要跨过这些陷阱,占取先机,就必须做好资源的消耗预测和采集配置,好的预测和配置能够在每次建筑升级完毕后刚好有能够继续升级的资源,在需要造兵的时候刚好有造兵的资源,在联盟战期间,主堡内资源通过妥善安置刚好能够将资源控制在较低的层次,从而在战争期间能够不顾主堡防御,全力一击,所有这些都要仰赖你对资源采集和消耗的把控,而到游戏的后期,随着建筑升级要求的资源和时间增加,资源采集和消耗的矛盾会日益减弱,随之而来的则是兵力养成和资源防御的矛盾,这些都是需要我们思考和解决的问题。而我的经验是,在资源允许的情况下,始终留一个队列升级主堡,其余两个队列是矿石,木材和粮草,兵营、城防和科技是在出现队列空档期时方才考虑升级,到后期资源采集难以跟上主堡升级消耗资源的情况下,队列空档期时间过长的情况下,才考虑将三个队列打满去升级别的建筑,科技的升级则应该在不影响主堡及生产建筑升级资源的情况下优先升级精兵训练,兵力训练在初期满足联盟战争的情况下尽量少造兵,因为可以挂单5W资源保全主堡內资源,没有防御和资源消耗的需求,到后期有这两方面需求后则要把握联盟战前尽量将木材和粮草打光,稀有矿石通过挂单保全,借此获取更多的战争主动权;战争方面技巧多仰赖于充裕的游戏时间,在实力悬殊的情况下,有一万种方法将敌方有生力量消灭和打飞,在敌我双方差距不大的情况下,则需要借助更多技巧来占取优势,我总结了几个要点:一是侦查和反侦察,获取敌方的真实兵力同时遮掩己方的真实兵力几乎可立于不败之地,要知道战争的目的也是为了获取更大利益,在敌方没有获取我方真实兵力的情况下,绝对不敢贸然攻击,正是这个原因,让我们在战争突然开始的时候能够有更多的操作余地,在战争过程中,背靠一个以上资源点将获取很大优势,当地方派兵侦查时,我方可将兵力分散至各资源点,从而扰乱地方侦查,这是反侦查的一个重要技巧;在侦查方面,一个重要的技巧是不要使用侦查功能进行侦查,使用攻击侦查不仅会让敌方有所顾忌(怕大军压境),而且可以省去队伍返回的时间,要知道,如果运用好时间差,绝对有以弱胜强的机会。二是迂回作战,有时候不慎被对方侦察到真实兵力,或对方有自信一竟全功,直接搞你主堡,这个时候一方面尽量减少主堡内资源储量,比如赶紧升级建筑,市场挂单,造兵,另一方面派兵骚扰,看有没有机会劝退,并在无法劝退情况下,当对方行军过半时,派两队依次出击,第一队侦查对方主堡剩余防御力量,第二队将全队压上(主堡仅留一兵,来迷惑对方,0兵的情况下主堡会起火),一般情况下,对方攻击会将所有力量全部压上,所以在其掠夺你的城堡的同时,你也有机会掠夺敌方城堡,尽管兵力没有优势,也可能获得更大的收益,以这种方式,将战争拖下去,谁的主堡资源储量多,先熬不住,谁就输了,但若你是弱势一方,则相对情况要好得多,对方会有一种有力没处使得感觉。三是利用隐藏实力,最重要的一个技巧是伤兵策略,出现伤兵时,暂时不要恢复,利用伤兵即时恢复的特点往往可以打对手一个措手不及。当然还有其他的战争策略,例如用道具打时间差,迁城打时间差之类的,归根结底主要利用了两点,一个是心理战,另一个是打时间差,大家不妨多试验试验。
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