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Flutter学习笔记13-流式布局

Flutter学习笔记13-流式布局

作者: zombie | 来源:发表于2020-10-20 17:29 被阅读0次

    在使用Row和Colum时,如果子widget超出屏幕范围,则会报溢出错误。如下代码就会报错:

    Row(
      children: <Widget>[
        const FlutterLogo(),
        const Text("Flutter's hot reload helps you quickly and easily experiment, build UIs, add features, and fix bug faster. Experience sub-second reload times, without losing state, on emulators, simulators, and hardware for iOS and Android."),
        const Icon(Icons.sentiment_very_satisfied),
      ],
    )
    
    运行效果图如下: 效果图

    因为Row默认只有一行,右边溢出部分报错。如果超出屏幕不会折行。我们把超出屏幕显示范围会自动折行的布局称为流式布局。Flutter中通过Wrap和Flow来支持流式布局,将上面代码中的Row换成Wrap或者Expanded后溢出部分则会自动折行。

    1.Wrap

    源码如下:

    Wrap({
      ...
      this.direction = Axis.horizontal,
      this.alignment = WrapAlignment.start,
      this.spacing = 0.0,
      this.runAlignment = WrapAlignment.start,
      this.runSpacing = 0.0,
      this.crossAxisAlignment = WrapCrossAlignment.start,
      this.textDirection,
      this.verticalDirection = VerticalDirection.down,
      List<Widget> children = const <Widget>[],
    })
    

    Wrap的很多属性在Row(包括Flex和Column)中也有,如direction、crossAxisAlignment、textDirection、verticalDirection等,这些参数意义是相同的。Wrap特有的几个属性:

    • spacing
      主轴方向子widget的间距
    • runSpacing
      纵轴方向的间距
    • runAlignment
      纵轴方向的对齐方式

    代码示例:

    class WrapDemo extends StatelessWidget {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return Wrap(
          spacing: 8.0,
          runSpacing: 4.0,
          alignment: WrapAlignment.spaceBetween,
          children: <Widget>[
            Chip(
              avatar: CircleAvatar(
                  backgroundColor: Colors.blue, child: Text('AH')),
              label: Text('Hamilton'),
            ),
            Chip(
              avatar: CircleAvatar(
                  backgroundColor: Colors.blue, child: Text('ML')),
              label: Text('Lafayette'),
            ),
            Chip(
              avatar: CircleAvatar(
                  backgroundColor: Colors.blue, child: Text('HM')),
              label: Text('Mulligan'),
            ),
            Chip(
              avatar: CircleAvatar(
                  backgroundColor: Colors.blue, child: Text('JL')),
              label: Text('Laurens'),
            ),
          ],
        );
      }
    }
    
    代码运行效果图如下:

    2.Flow

    Flow主要用于一些需要自定义布局或性能要求较高(如动画中)的场景。Flow有如下优点:

    • 性能好
      Flow是一个对子组件尺寸以及位置调整非常高效的控件,Flow用转换矩阵在对子组件进行位置调整的时候进行了优化:在Flow定位过后,如果子组件的尺寸或者位置发生了变化,在FlowDelegate中的paintChildren()方法中调用context.paintChild 进行重绘,而context.paintChild在重绘时使用了转换矩阵,并没有实际调整组件位置。
    • 灵活
      由于我们需要自己实现FlowDelegate的paintChildren()方法,所以我们需要自己计算每一个组件的位置,因此,可以自定义布局。

    缺点:

    • 使用复杂
    • 不能自适应子组件大小,必须通过指定父容器大小或实现TestFlowDelegate的getSize返回固定大小。

    代码示例:

    class FlowDemo extends StatelessWidget {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return Flow(
          delegate: TestFlowDelegate(margin: EdgeInsets.all(5.0)),
          children: <Widget>[
            Container(width: 80.0, height: 80.0, color: Colors.red),
            Container(width: 80.0, height: 80.0, color: Colors.green),
            Container(width: 80.0, height: 80.0, color: Colors.blue),
            Container(width: 80.0, height: 80.0, color: Colors.yellow),
            Container(width: 80.0, height: 80.0, color: Colors.brown),
            Container(width: 80.0, height: 80.0, color: Colors.purple),
          ],
        );
      }
    }
    
    class TestFlowDelegate extends FlowDelegate {
      EdgeInsets margin = EdgeInsets.zero;
    
      TestFlowDelegate({this.margin});
    
      @override
      void paintChildren(FlowPaintingContext context) {
        var x = margin.left;
        var y = margin.top;
        // 计算每一个子widget的位置
        for (int i = 0; i < context.childCount; i++) {
          var w = context.getChildSize(i).width + x + margin.right;
          if (w < context.size.width) {
            context.paintChild(I,
                transform: new Matrix4.translationValues(x, y, 0.0));
            x = w + margin.left;
          } else {
            x = margin.left;
            y += context.getChildSize(i).height + margin.top + margin.bottom;
            // 绘制子widget
            context.paintChild(I,
                transform: new Matrix4.translationValues(x, y, 0.0));
            x += context.getChildSize(i).width + margin.left + margin.right;
          }
        }
      }
    
      @override
      getSize(BoxConstraints constraints) {
        // 指定Flow的大小
        return Size(double.infinity, 200.0);
      }
    
      @override
      bool shouldRepaint(FlowDelegate oldDelegate) {
        return oldDelegate != this;
      }
    }
    

    代码运行效果图如下:


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