【设计前期思考】
1、先想象一个故事背景/游戏背景
·这些道具是以汉武帝与匈奴的三大战役为背景,主要以秦汉时期的资料为灵感创作来源。寻找了秦汉时期战争主要装备,当时的花纹。
2、找资料:根据故事背景,技能、功效、材质、为谁设计,寻找对应的资料。
3、取型(外轮廓)前期大胆构思,小心整理细节,可以从上面找的资料中提取造型。
4、构图→画细节
5、出现问题与难点
·一开始我也没有想法,想法都是来自后期找了大量包括直接相关的和间接相关的资料。开始取型、整合、深入细节。画着画着就会有更多的想法。
【线稿设计】
1、线稿修改前
·画面较空、缺少构图感。
·过多繁杂的花纹,缩小后糊成一片,细碎的东西不懂怎么概括。
2、线稿修改后
·去掉了一些繁杂无效的花纹,增加些明显的元素,使画面更有构图感。
·懂得概括,特别是箭头,将一坨乱七八糟的箭概括成有前后空间感、结构清晰、穿插的几根箭头
·当看线稿是有疏密的
3、出现问题与难点
·要在大量的资料参考下才能产生想法
·线稿原创过程太长,不够快
·不懂怎么构图
·画面疏密节奏不懂把控,细碎的东西不懂怎么概括,凭感觉多些。
【配色】
1、先制定配色节奏/规律/规则(在设计一整套道具/VI/绘本...时)
·配色节奏把控:冷暖对比、明度对比、饱和度/纯度对比、清晰度、补色对比、色相对比...
(可以通过这几个方面来制定相同类别的配色规则)
2、配色比例
主色:70% 辅色:20% 点缀色:10%(点缀色一般是主色的互补色)
3、配色原则
·根据材质的固有色进行搭配
·添加光源色彩/环境色彩,可以丰富现有的色彩
·找参考:根据自己设定的时代背景,参考当时艺术绘画、艺术品、主流色彩进行搭配
·找参考:分析同样的东西人家是怎么分配色彩的。
·根据配色原理进行搭配色彩:
①互补色180°(例:蓝色→橙色 紫色→黄色 绿色→红色 )
②邻近色120°(黄色→绿色、绿色→蓝色、蓝色→紫色、紫色→粉色、粉色→红色、红色→橙色、橙色→黄色)
③同类色30° (色相相同,明度不同)
....有的乱了
4、出现的问题与难点
·不懂如何搭配、以什么规则或者出处进行配色;不知道该用哪些具体的色值进行搭配
·不懂的配色比例(配色比例都懂,应用起来老是感觉很怪)
·不仅配色比例,颜色的分布是不是也有一定的规律可循?
【材质表现】
1、先分析不同材质的特点,寻找可实践的规律
2、寻找关原,了解光源从远到近的虚实变化、材质变化
3、出现问题
·材质光源混乱,高光不知道点哪里,前期凭感觉乱点
·画面很平缺少体积感
·前期凹凸感不知道怎么表现,不明白哪里改虚哪里该实,凭感觉更多些
·材质色彩不懂灵活转换,太受材质固有色的影响,这也是上色与配色时的阻碍和难点之一
·因为没有分析和归纳每种材质的特点,导致不能灵活应用与刻画材质。在材质的选择与表现上也很单一
【细节刻画/丰富画面】
1、如何丰富画面?
·丰富色彩(添加色相,可以是对比色、互补色视觉冲击力强、色相明显的色彩)
·丰富细节(能够深入刻画、表现质感)
·添加光效\特效(背光、反射光、速度光、射线光、裂缝光...)
2、出现的问题
·深入刻画细节深入不下去
·不懂使用哪些光效/特效来丰富画面,不懂光效分布在哪里,如何进行分布
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