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设计模式快速学习(六)模板模式

设计模式快速学习(六)模板模式

作者: FantJ | 来源:发表于2019-02-28 16:22 被阅读3次

    举个例子:我们写HTML的时候,先写head然后写body,这样完成了一个空HTML页面的架子,我们的这一系列行为就是一个模板。模板模式中,首先会定义一个抽象类来声明这个事件模板,子类实现并被调用。也是很简单的一个设计模式。

    JDBC就是用到了模板模式:

    Game.class

    抽象类。定义模板。

    public abstract class Game {
        abstract void init();
        abstract void start();
        abstract void end();
    
        /**
         * 方法必须是final ,固定的模板不允许改变
         */
        public final void play(){
            init();
            start();
            end();
        }
    }
    

    play()就是我定义的模板,子类继承后必须实现该具体功能。

    LoL.java
    public class LoL extends Game{
        @Override
        void init() {
            System.out.println("LOL initialize ....");
        }
    
        @Override
        void start() {
            System.out.println("LOL  starting....");
        }
    
        @Override
        void end() {
            System.out.println("LOL  ending...");
        }
    }
    
    Dota.java
    public class Dota extends Game{
        @Override
        void init() {
            System.out.println("Dota  initialize ....");
        }
    
        @Override
        void start() {
            System.out.println("Dota  starting....");
        }
    
        @Override
        void end() {
            System.out.println("Dota  ending...");
        }
    }
    
    Main.java
    public class Main {
        public static void main(String[] args) {
            Game game= new LoL();
            game.play();
    
            game = new Dota();
            game.play();
    
        }
    }
    

    控制台打印:

    LOL initialize ....
    LOL  starting....
    LOL  ending...
    Dota  initialize ....
    Dota  starting....
    Dota  ending...
    

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