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PS合成3D立体主题风格的画框场景教程

PS合成3D立体主题风格的画框场景教程

作者: 1366da36503b | 来源:发表于2019-04-04 10:04 被阅读12次

最终效果图:

背景的图片相框打开,复制出来一层

新建一个图层,使用仿制图章工具,工具栏样本选择“当前和下方图层”,将画面中的污点进行去除

将污点修复图层与相框图层进行合并

使用钢笔工具选择形状,将相框的内部抠出来

背景的相框图层复制一层,移动到抠好的形状图层上方,创建剪贴蒙版,Ctr|+T调整相框图层的大小

再次使用钢笔工具,钢笔形状,将第二次的相框部分的内部抠出来

人物图层移动进来,调整大小和位置,创建剪贴蒙版,剪贴进相框2的内部

人物图层复制出来一层,将铁轨突出的部分使用钢笔工具选择路径抠出来,建立选区之后创建蒙版

对地板部分进行处理Ctrl+ Shift+N创建柔光中性灰图层-加深工具,对地板部分的白色区域进行加深处理

可选颜色-白色

将瑕疵的部分使用蒙版与画笔擦一下

将所有相框2里面的内容进行打组,整体进行调色

可选颜色-创建剪贴蒙版-白色,对铁轨的亮部区域进行调整

曲线调整图层-创建剪贴蒙版-亮部压暗

整体调色,往清冷的蓝色调去走

曲线调整图层

石头部分太亮,Ctrl+ Shift+n创建图层的命令,创建一个柔光中性灰图层

使用加深工具-剪贴蒙版-对石头的部分进行加深处理

新建一个图层创建投影,使用画笔工具选择一个阴影处的颜色,正片叠底,降低一些不透明度

在相框1与相框2之间增加纵深效果

新建图层-使用画笔吸取阴影处的颜色-正片叠底-剪贴蒙版

对地板部分进行处理

Ctrl+ Shift+N创建柔光中性灰图层-加深工具对地板部分的白色区域进行加深处理

加深之后地板有掉色的问题

可以新建一个图层-颜色-吸取地板的颜色使用画笔在掉色的区域进行涂抹

整体调色,往清冷的蓝色调去走

曲线调整图层

可选颜色-白色

色彩平衡-中间调,高光

裁剪工具裁剪成16:9

Ctr|+ shift+at+e盖印所有图层-转为智能对象

Camera raw进行调整

滤镜菜单-其他-高反差保留进行锐化,数值自己设定(0.5)

将高反差保留的混合模式修改为线性光

最终效果

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