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【原】[译]Papers, Please开发者日志 转后记

【原】[译]Papers, Please开发者日志 转后记

作者: SSmelon | 来源:发表于2018-12-04 17:49 被阅读0次

    为什么要写它

    “开发者日志”
    第一次是在不是到什么地方看到了第一篇“开发者日志”,游戏制作过程中的思路,以及将来的改动方向,有点意思。
    我也有做做独立游戏的想法(做几把,几把人生,天天WA,指针也不会用,代码也不会敲,C语言也学不会
    我就想,一篇完整的开发者日志该是什么样子的,该有哪些东西,看一篇我就也能做了么
    壁虎帮我找到了它

    paper please是2014年IGF大奖获得者(2012年Fez,2011年Minecraft)。

    这是一篇很完整/全面的开发者日志:

    从游戏的最初想法,到最后的正式发售。日志几乎涵盖了游戏开发的各个方面,新入门的开发者甚至可以依葫芦画样制定自己的开发计划,而有经验的开发者更能从中学到一些世界顶级游戏制作人的经验。

    从遇到哪些问题,到用怎样的 奇技淫巧 巧妙的方式解决它们,是在实际开发中会遇到的很现实的问题 ,是空谈的时候考虑不到的细节问题,参考价值爆炸高,✌
    作者是非常有实力的开发者,总能考虑到细微的地方以及对应的解决方案

    在日志(4)里。Pope把原来游戏里用的正常英语改成了更为粗糙的英语:“I’ll stay for three months.”变成了“I stay three months.” 他自己是这么评论的:
    起初我用了正常的英语语法,但是对话就失去了东欧风格。所以现在我用了些更粗糙的英语,感觉好多了…变化还是比较细微,但我也惊讶于原来流畅的英语对于氛围的负面影响有多大。我希望目前这个版本会好很多。
    我不知道该用什么语言来评论,但是我感觉,这样的”细节“大概就是”细节决定成败“里所提到的那个”细节“吧。

    以及更多的例子

    至于我

    我也希望有一天我能做出丶东西


    我想,我们还有很多东西要学

    首先,语言,连C都用不转没资格谈任何东西;
    更多语言;
    以及要把思路真正转化为工程,我还需要更多东西
    (比如为什么我用U3D写的丐版平衡球动不了😭

    谁都了不起 万一独立游戏做好了赚他一个亿,从此走上人生巅峰,再生一个!想想就鸡冻

    但愿一年内我也能写出一篇属于我的开发者日志呢

    题材

    反乌托邦,YES!

    我的舍友

    和他的开黑伙伴

    好吵

    好能喷

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