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iOS导入字体和字体压缩

iOS导入字体和字体压缩

作者: 严谨风 | 来源:发表于2016-08-08 14:16 被阅读739次

    前言

    由于懒省事我就把导入字体和一个非常奇葩的要求---字体压缩一起写在这篇文章中了。
    不过为了读者查阅方便,我会把两部分分开来讲。


    导入字体

    在某些情况下,我们可能需要使用特殊字体来显示文本内容,如果使用的字体不是iOS系统中预装的字体,那么这个时候我们就需要自己将字体包添加到应用中了。
    iOS中字体导入很简单:

    1. 将字体包(ttf文件)添加进工程中。
    2. 在项目的info中添加如下代码:
    <key>UIAppFonts</key>
     <array>
      <string>hya3g.ttf</string>
     </array>
    

    其中hya3g.ttf便是字体包的名称。
    3.使用字体包。

    btn.titleLabel.font = [UIFont fontWithName:@"HYZhongSongJ" size:13];
    

    以上三步,前两步都很简单,第三步却有个坑,不注意的话就会掉进去。那就是字体的名称和字体包资源的名称不同。字体包资源的名称是hya3g.ttf,但是字体的名称却叫HYZhongSongJ,在App中如果想使用字体,需要使用字体的名称来加载,这一点要特别注意。至于如何知道字体的名称,请打开字体包,自行查看。

    字体压缩

    说到字体压缩,可能很多人都没听过,嗯,当然没听过,因为这个词是我随口胡编的,我也不知道专业名词叫什么。具体意思是什么呢?打个比方,一个14号的字体,大小是固定的,多高,多宽,有标准。而字体压缩就是在这个标准上进行压缩,例如,让字体的高不变,宽缩小到原来的75%!
    这就是字体压缩。
    这样的需求很奇怪吧?
    没见过吧?
    我也是第一次见!
    所以本着有困难要上,没有困难创造困难也要上的自虐精神,我们就试着来实现一下吧。
    对于字体上这么变态的要求,我首先想到了CoreText,但是很遗憾,我没有找到相关的属性。
    于是,我想到了Stackoverflow,然后我就找到了这个问答。
    http://stackoverflow.com/questions/10063601/ios-uifont-reducing-font-width
    在这个问答中,有两个可用的答案。

    label.layer.transform = CATransform3DMakeScale(desiredWidth/textWidth, 1.0, 1.0);
    

    这个回答有两个赞同,看上去不错,然后我们可以试一试,发现,哎,真的好用啊!字体被压缩啦!开心。



    呵呵,很快发现,布局完全乱套啦,所有的布局都想中间移动啦。
    所有更改的地方都要重新布局!至此,我没有在这条路上走的更深,如果有人喜欢这个方法,可以继续走下去,说不定能走出一片新天地。

    。。。代码太长啦,我就不贴上啦。不过由于这个问答时间久远,很多方法已经被废弃,而且很多地方的需求和我不同,所以我对这段代码进行了大改!
    改完后的代码:

    - (void)drawRect:(CGRect)rect; {
        CGRect bounds = self.bounds;
        NSString *text = self.text;
        UIFont *font = self.font;
        
        CGFloat scaleX = 0.75;
        CGFloat scaleY = 1.0;
        
        NSMutableParagraphStyle *style = [[NSParagraphStyle defaultParagraphStyle] mutableCopy];
        style.alignment = self.textAlignment;
        
        CGRect textRect = [text boundingRectWithSize:CGSizeMake(bounds.size.width / scaleX, MAXFLOAT) options:NSStringDrawingUsesFontLeading | NSStringDrawingUsesLineFragmentOrigin attributes:@{NSFontAttributeName : font, NSParagraphStyleAttributeName : style} context:nil];
        
        CGSize textSize = [text boundingRectWithSize:CGSizeMake(bounds.size.width, MAXFLOAT) options:NSStringDrawingUsesFontLeading  attributes:@{NSFontAttributeName : font} context:nil].size;
        
    //    CGSize textSize = [self systemLayoutSizeFittingSize:UILayoutFittingExpandedSize];
        
        NSLog(@"text ---- %@, bounsW --- %f, bounsH --- %f", text, bounds.size.width, bounds.size
              .height);
        NSLog(@"text ---- %@, rectW --- %f, rectH --- %f", text, textRect.size.width, textRect.size.height);
        NSLog(@"text ---- %@, sizeW --- %f, sizeH --- %f", text, textSize.width, textSize.height);
        // Find the space needed for all the text.
    //    CGSize textSize = [text sizeWithAttributes:@{NSFontAttributeName : font}];
        // topLeft is the point from which the text will be drawn.  It may have to move due to compensate for scaling, or due to the chosen alignment.
        CGPoint topLeft = bounds.origin;
        
        // Default to no scaling.
        
    //    textRect.size.width *= scaleX;
    //    textRect.size.height *= scaleY;
        // Alignment only matters if the label text doesn't already fill the space available.
        switch (self.textAlignment)
        {
            case NSTextAlignmentLeft :
            {
                topLeft.x = bounds.origin.x;
            }
                break;
                
            case NSTextAlignmentCenter :
            {
                NSLog(@"center ----- %@", text);
                topLeft.x = bounds.origin.x + (bounds.size.width - textRect.size.width) / 2;
            }
                break;
                
            case NSTextAlignmentRight :
            {
                topLeft.x = bounds.origin.x+bounds.size.width - textRect.size.width;
            }
                break;
            default:
                break;
        }
        
        // Also adjust the height if necessary.
        NSLog(@"text ---%@, %f, %f", text, round(self.bounds.size.height), round(textRect.size.height) );
        if (round(self.bounds.size.height) != round(textRect.size.height)) {
            topLeft.y = bounds.origin.y + (bounds.size.height - textRect.size.height) / 2;
        }
        
        CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
        CGContextScaleCTM(context, scaleX, scaleY);
        
        // The text color may change with highlighting.
        UIColor *currentTextColor;
        if ((![self isHighlighted]) || (![self highlightedTextColor]))
            currentTextColor = [self textColor];
        else
            currentTextColor = [self highlightedTextColor];
        
    //    topLeft.x /= scaleX;
    //    topLeft.y /= scaleY;
        if (currentTextColor)
        {
    //        if (textSize.height < textRect.size.height) {
    //            [text drawInRect:CGRectMake(0, topLeft.y, rect.size.width / scaleX, rect.size.height) withAttributes:@{NSFontAttributeName : font, NSForegroundColorAttributeName : currentTextColor, NSParagraphStyleAttributeName : style}];
    //        } else {
    //            [text drawInRect:CGRectMake(topLeft.x, topLeft.y, rect.size.width / scaleX, rect.size.height) withAttributes:@{NSFontAttributeName : font, NSForegroundColorAttributeName : currentTextColor}];
    //        }
            
            [text drawInRect:CGRectMake(0, topLeft.y, rect.size.width / scaleX, rect.size.height) withAttributes:@{NSFontAttributeName : font, NSForegroundColorAttributeName : currentTextColor, NSParagraphStyleAttributeName : style}];
        }
        
    }
    

    由于这段代码量比较大,其中我经历过的修改痕迹也并没有删除,而是注释掉了,所以如果认真读这段代码的话应该可以比较容易理解我的思路的。所以我对这段代码不再详细解释。只说scaleX是字体在X轴方向上的压缩比例,scaleY同理。


    如果本文对你的学习有所帮助,请点亮喜欢。如果本文对你没有帮助,无视就好。进来由于简书上的伸手党日渐增多,所以我的文章中用到的各种代码我都会以代码段的形式放出,有需要的可以直接copy。但是本人不提供修改代码适应各种需求的服务,如果有需要,请自行修改。

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