美文网首页
Oculus Unity Android 开发 之 打包(十)

Oculus Unity Android 开发 之 打包(十)

作者: 简栋梁 | 来源:发表于2021-08-16 20:53 被阅读0次

前提
使用了 Oculus 集成包,否则,直接在 Unity IDE 打包即可

动机
Unity IDE 打包 Android APP 之前,会根据代码(包含依赖代码,如:Oculus 集成包),动态生成 AndroidManifest.xml 文件,导致该 xml 文件包含了一些无意义的 user-feature(业务脚本不存在的功能),使得真机运行 APP 发生权限申请拒绝现象。因此,实际打包流程应该如下

生成 keystore(Unity IDE)


更新 APP 版本号(Unity IDE)


导出 Android 项目(Unity IDE)


导入 Android 项目(Android Studio)


手动清理 user-feature(Android Studio)


切换 Unity 配置的 Android SDK 版本(Android Studio)


打包 APP(Android Studio)


查看安装包路径


验证码安装包 AndroidManifest

相关文章

网友评论

      本文标题:Oculus Unity Android 开发 之 打包(十)

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/dylvbltx.html