前提
使用了 Oculus 集成包,否则,直接在 Unity IDE 打包即可
动机
Unity IDE 打包 Android APP 之前,会根据代码(包含依赖代码,如:Oculus 集成包),动态生成 AndroidManifest.xml 文件,导致该 xml 文件包含了一些无意义的 user-feature(业务脚本不存在的功能),使得真机运行 APP 发生权限申请拒绝现象。因此,实际打包流程应该如下
前提
使用了 Oculus 集成包,否则,直接在 Unity IDE 打包即可
动机
Unity IDE 打包 Android APP 之前,会根据代码(包含依赖代码,如:Oculus 集成包),动态生成 AndroidManifest.xml 文件,导致该 xml 文件包含了一些无意义的 user-feature(业务脚本不存在的功能),使得真机运行 APP 发生权限申请拒绝现象。因此,实际打包流程应该如下
本文标题:Oculus Unity Android 开发 之 打包(十)
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