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Oculus Unity Android 开发 之 避坑(十一)

Oculus Unity Android 开发 之 避坑(十一)

作者: 简栋梁 | 来源:发表于2021-08-27 21:22 被阅读0次

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    确保使用 Windows 10 x64 操作系统

    非常不建议使用 macOS,坑很多。而且,官方也没有支持 macOS 的计划,原因是 macOS 机器配置太差


    Skip Unneeded Shaders 确保不勾选

    OVRCameraRig > OVR Manager > Android Build Settings > Skip Unneeded Shaders 确保不勾选,否则场景全部 Shader 丢失,导致整个画面是粉色的

    来源:官方文档 Strip Unused Shaders 一篇,存在误导,有可能是 Oculus 集成工具包的 Bug 导致的


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