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day13课堂总结

day13课堂总结

作者: 憨猜猜 | 来源:发表于2018-11-20 19:05 被阅读0次

    01-recode

    import json

    一.json数据
    1.json数据:a.只有一个数据   b.数据类型是json支持的类型
    
    2.json数据转python  
    json.load(文件对象)
    json.loads(字符串)
    
    3.python数据转json
    json.dump(数据, 文件对象)
    json.dumps(数据)  - 字符串
    
    json.dumps('abc')  # -> '"abc"'
    json.dumps([1, 2, 'aaa'])   # '[1, 2, "aaa"]'
    
    二.异常捕获
    try - except    -  捕获所有异常
    try - except 异常类型   - 捕获一个指定异常
    try - except (异常类型1, 异常类型2,...)   - 捕获多个指定异常
    try - except 异常类型1 - except 异常类型1  - 捕获多个指定异常
    
    finally - 不管try后面的代码有没有异常,异常是否能够捕获到,都会执行
    
    三. 抛出异常
    raise 异常类型  -  让程序主动报错
    
    异常类型 - 必须是Exception的子类
    



    02-编程思路

    编程思想

    编程思想:
    1.面向过程编程 -  逻辑、算法
    遇到问题,考虑直接把逻辑思维转换成代码,解决问题
    
    2.函数式编程 - 函数
    遇到问题,考虑是否有一个这种功能的函数
    
    3.面向对象编程  - 类和对象
    遇到问题,就考虑是否有一个对象能够帮我解决这个问题
    

    2.类和对象

    1.定义
    类:就是拥有相同属性和功能的对象的集合(类是抽象的)
    对象:类的实例(对象视具体的)
    
    2.从生活的角度考类的对象
    如果人是类,一个人就是一个对象
    如果电脑是对象,我的k这台电脑是一台对象
    



    03-类的声明

    类: 就是拥有相同属性和相同功能的对象的集合(类是抽象的)

    对象: 类的实例(对象是具体的)

    1.类的声明

    语法:
    class 类名(父类列表):
        类的内容
        
    说明:
    class - 声明类的关键字
    类名 - 标识符,不能是关键字(要求!); 
           采用驼峰式命名,并且首字母大写;
           见名知义
    (父类列表) - 继承语法;可以省略,省略的时候相当于(objct)
    类的内容 - 主要包含属性和方法
    
    补:驼峰式命名:名字由多个单词组成,通过单词首字母大写来区分不同的单词
                  studentName
                  userName
                  userId
        方法:声明在类中函数就是方法
        
    2. 属性和方法
    类中的属性 - 指的是在类中声明的变量;分为类的字段和对象属性
    类中的方法 - 指的是在类中声明的函数;分为对象方法,类方法和静态方法
    
    
    # 声明了一个Person类
    class Person:
        """人类"""
        # 属性
        num = 61
    
        # 方法
        def eat(self):
            print('人在吃饭!')
    
    
    # Person是类(类就是类型)
    print(Person)
    
    3.创建对象
    类名()  --> 创建类对应的对象
    
    # 创建Person类的对象xiao_ming
    xiao_ming = Person()
    print(xiao_ming)
    



    04-对象方法

    1.什么是对象方法
    直接声明在类中,并且自带一个叫self的参数的函数
    
    2.对象方法的调用 - 通过对象调用对象方法
    对象.对象方法()
    
    3.self (当前对象)
    通过对象调用对象方法的时候,对象方法中的第一个参数self不用传参,
    系统会自动将当前对象传给self。
    哪个对象调用的,self就指向谁。
    
    注意:当前类的对象能做的事情,self都能够做
    
    
    
    # 声明Person类
    class Person:
        """人类"""
    
        # 声明了一个对象方法sleep
        def sleep(self, a):
            # self = p1, a = 10
            print('self:', self)
            print('睡觉!', a)
            self.run()
    
        def run(self):
            # self=p1
            print('跑')
    
    
    #  创建Person的对象p1
    p1 = Person()
    print('p1:', p1)
    p1.sleep(10)
    
    



    05-init方法和构造

    0.魔法方法
    python类中,用__开头并且是__结尾的方法,就是魔法方法。
    魔法方法不需要主动调用,都是自动调用的
    
    1.__init__方法
    a.是对象方法
    b.不需要自己调用,会被自动调用
    c.专门用来对对象进行初始化的
    
    2.构造方法
    概念:函数名和类名一样的函数,就是构造方法
    当我们创建类的时候,系统会自动创建这个类的构造方法,用来创建对象。
    当我们通过构造方法创建对象的时候,系统会自动调用init方法来对创建好的对象进行初始化
    
    注意:当init方法中除了self以外如果需要别的参数,那么这些参数是通过构造方法来传的参
         只要调用了构造方法,就会产生新的对象。(想要对象,调用构造方法)
    
    class Person(object):
        def __init__(self, name, age=0):
            print('self', self)
            print('init方法', name)
    
    
    def Person(*args, **kwargs):
        在堆中开辟空间创建对象
        对象.__init__(*args, **kwargs)
        return 对象
    
    p0 = Person('abc', 10)
    
    p1 = Person('abc', 10)
    print('p1:', p1)
    
    
    p2 = Person('123', age=20)
    print('p2:', p2)
    # p3 = Person()
    p3 = p1
    
    # 模拟构造方法和init方法
    def __init__(a, b):
        print('自己实现', a, b)
    
    
    def Person1(*args, **kwargs):
        # args = (10, 20)
        print('创建对象')
        __init__(*args, **kwargs)
    
        print('返回对象')
    
    
    Person1(10, 20)
    



    06-对象属性

    1.什么是对象属性
    a.声明在__init__方法中
    b.self.属性名 = 值
    c.通过对象使用: 对象.属性
    
    语法:
    self.变量名 = 值   
    
    说明:变量名就是属性名, 这个变量就是对象属性
    
    
    2.什么样的属性应该声明称对象属性
    如果属性的值会因为对象不同而不一样,那这样的属性就应该声明成对象属性。反之就声明称类的字段
    

    情况一:所有对象属性创建的时候都使用一个固定的默认值

    class Person:
        def __init__(self):
            # 这儿的name和age就是Person类的对象属性
            self.name = '张三'
            self.age = 0
    
    
    # 创建对象
    p1 = Person()
    
    # 使用对象属性
    print(p1.name)
    p1.name = '李四'
    print(p1.name)
    
    p2 = Person()
    p2.name = '小红'
    print(p2.name, p1.name)
    

    情况二:创建对象的时候,决定对象属性的值

    class Person:
        def __init__(self, name1, age=1):
            self.name = name1
            self.age = age
    
    
    p11 = Person('小红')
    p12 = Person('小花', 0)
    print(p11.age, p12.age)  # 1 0
    print(p11.name, p12.name)  # 小红  小花
    
    # 修改对象属性的值
    p11.name = '老王'
    print(p11.name)
    
    # 练习:声明一个矩形类
    """
    属性: 长和宽
    方法: 求面积和求周长
    """
    
    
    class Rect:
        def __init__(self, length1, width1):
            self.length = length1
            self.width = width1
    
        # 一个对象方法需不需要除了self以外的其他参数,
        # 看实现这个函数的功能需不需要除了属性以外的其他数据
        def area(self):
            # self = r1
            return self.length * self.width
    
        def perimeter(self):
            return (self.length + self.width)*2
    
    
    r1 = Rect(10, 20)
    print(r1.area())
    
    r2 = Rect(3, 4)
    print(r2.area())
    
    # 练习:声明一个Point类,拥有属性x坐标和y坐标。功能:求两个点之间的距离
    class Point:
        def __init__(self, x, y):
            self.x = x
            self.y = y
    
        # 求当前点到另外一个点的距离
        def distance(self, other):
            """
            求两个点的距离
            :param other: Point对象
            :return: 距离
            """
            # self = p1  other = p2
            return ((self.x - other.x)**2 + (self.y - other.y)**2)**0.5
    
    
    # 创建点p1
    p1 = Point(0, 0)
    print(p1.x, p1.y)
    # 创建点p2
    p2 = Point(3, 4)
    
    # 求p1到p2的距离
    print(p1.distance(p2))
    
    



    07-对象属性的增删改

    
    
    class Dog:
        def __init__(self, name, color, type=None):
            self.name = name
            self.color = color
            self.type = type
    
    
    dog1 = Dog('旺财', '黄色', '二哈')
    dog2 = Dog('才才', '黑色', '土狗')
    

    1.查(获取对象属性的值)

    获取指定对象指定属性的值
    a.对象.属性  - 属性不存在的时候会报错
    b.getattr(对象, 属性名, 默认值) - 属性不存在的时候,如果设置了默认值,程序不崩溃,而是返回默认值
    
    print(dog1.name)
    # print(dog1.name1)  # AttributeError: 'Dog' object has no attribute 'name1'
    
    print(getattr(dog1, 'color'))
    print(getattr(dog1, 'name1', None))
    

    2.增、改

    a.对象.属性 = 值   
    b.setattr(对象, 属性名, 值)
    
    注意:属性存在的时候,对应的功能是修改属性的值。当属性不存在的时候是添加属性
    
    dog1.name = '大黄'    # 修改
    print(dog1.name)
    
    dog1.sex = '公'    # 添加
    print(dog1.sex)
    
    setattr(dog1, 'name', '热狗')  # 修改
    print(dog1.name)
    
    setattr(dog1, 'name2', '肉狗')  # 添加
    print(dog1.name2)
    

    3.删除

    a. del 对象.属性 
    b. delattr(对象, 属性名)
    
    del dog1.name
    # print(dog1.name)    # AttributeError: 'Dog' object has no attribute 'name'
    
    delattr(dog1, 'color')
    # print(dog1.color)  # AttributeError: 'Dog' object has no attribute 'color'
    
    注意: 对象属性的增删改查,都是针对指定的那一个对象,不会影响其他对象
    

    4.slots魔法

    __slots__是用来约束当前这个类有哪些对象属性
    
    
    class Student:
        # Student类的对象只能有name,study_id,age和sex属性
        __slots__ = ('name', 'study_id', 'age', 'sex')
    
        def __init__(self, name, age):
            self.name = name
            self.study_id = '001'
            self.age = age
            # self.sex = ''
    
    
    stu1 = Student('夏明', 18)
    # stu1.neme = '小明'
    stu1.sex = '男'
    



    08-类的字段和内置属性

    1.类的字段

    a.直接声明在类里面,函数的外面的变量就是类的字段
    b.类的字段需要通过类来使用: 类.字段  - (不管是在类里面还是类的外面都一样)
    
    不会因为对象不同而不一样的数据就声明成类的字段
    
    
    class Person:
        # 声明了一个字段number
        number = 61
    
        def show_number(self):
            print('人类的数量:%d' % Person.number)
    
    
    print(Person.number)
    Person().show_number()
    

    2.内置类属性

    内置属性就是声明类的时候,类中已经声明好的属性(包含类的字段和对象的属性)
    
    
    class Dog:
        """说明文档:狗类"""
        # 类的字段
        type = '犬科'
    
        # 对象属性
        def __init__(self, name='', age=0, color=''):
            self.name = name
            self.age = age
            self.color = color
    
        # 对象方法
        def eat(self, food):
            print('%s在吃%s' % (self.name, food))
    
        # 类方法
        @classmethod
        def shout(cls):
            print('汪汪汪~~~~')
    
        # 静态方法
        @staticmethod
        def bite():
            print('狗咬人!!!')
    
    dog1 = Dog('小黑', 3, '黑色')
    
    # a.__name__
    """
    类.__name__  - 获取类的名字(字符串)
    """
    class_name = Person.__name__
    print(class_name, type(class_name))
    
    # with open(Person.__name__+'.json', 'w') as f:
    #     pass
    
    # b.__class__
    """
    对象.__class__  - 获取对象对应的类(结果是一个类,原来类能做的事情它都可以做)
    """
    aa = dog1.__class__
    
    d1 = Dog()
    d2 = aa()
    print(d1, d2)
    
    print(Dog.type)
    print(aa.type)
    
    print(dog1.__class__.__name__)   # 获取对象对应的类的名字
    
    # c.__dict__
    """
    (了解)类.__dict__   - 获取当前类的所有的类的字段及其对对应的值
    (重点)对象.__dict__ - 将当前对象所有的对象属性及其值转换成字典,key是属性名,value是属性的值
    """
    print(Dog.__dict__)
    print(dog1.__dict__)
    
    # d.__base__
    """
    类.__bases__ - 获取当前类的父类(以元祖的形式返回,元祖中的元素就是类的父类)
    """
    print(Dog.__bases__)
    
    # e.__module__
    """
    类.__module__  - 获取当前类所在的模块的模块名
    """
    print(Dog.__module__)
    print(int.__module__)
    
    # f.__doc__
    """
    类.__doc__  - 获取类的说明文档
    """
    print(Dog.__doc__)
    print(int.__doc__)
    

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