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Unity GL 绘制线

Unity GL 绘制线

作者: 木子才 | 来源:发表于2017-05-15 14:56 被阅读0次
    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    
    public class TestGL001 : MonoBehaviour {
    
        //绘制线段的材质
        public Material material;
    
        //此绘制方法由系统调用
        void OnPostRender() {
            if (!material) {
                Debug.LogError ("请给材质资源赋值");
                return;
            }
            //设置该材质通道,0为默认值
            material.SetPass (0);
            //设置绘制2D图像
            GL.LoadOrtho ();
            //表示开始绘制,绘制类型为线段
            GL.Begin (GL.LINES);
            //绘制线段0
            DrawLine (0, 0, 200, 100);
            //绘制线段1
            DrawLine (0, 50, 200, 150);
            //绘制线段2
            DrawLine (0, 100, 200, 200);
            //结束绘制
            GL.End ();
        }
    
        void DrawLine (float x1, float y1, float x2, float y2) {
            //绘制线段,需要将屏幕中某个点的像素坐标除以屏幕宽或高
            GL.Vertex (new Vector3 (x1 / Screen.width, y1 / Screen.height, 0));
            GL.Vertex (new Vector3 (x2 / Screen.width, y2 / Screen.height, 0));
        }
    }
    
    0E6283E3-33C2-435C-8CBA-8FBD39DCF48C.png

    将脚本挂在摄像头上面~

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