老实说,我是大二接触的Unity,一个刚刚兴起不久的游戏引擎。那时候,Unity还是5.X版本,我之前几乎对电脑一窍不通,一下子来了兴趣,觉得会计算机技术,会编程,自己能做一些小游戏出来是一件so cool的事情。于是,我就踏上了学习Unity的“不归路”。。。
我还记得自己第一次发布出PC端的作品,虽然那仅仅一个可以通过键盘操控的Cube和一个通过触发器控制旋转的门,当时的我也兴奋不已,将它拷到U盘里,放在室友的电脑里进行测试,生怕它换个环境就不能工作了一样,我就像看着自己的孩子一样,心都提到了嗓子眼,好在它没有让我失望,成功运行。晚上睡觉开心到都能笑醒,因为我觉得自己比之前牛X多了,可以创制出来自己想要的一切,去跟别人分享自己的创意,享受别人赞许。
时光冉冉,两年的时间过去了,Unity已经到了2019版本,不知道是时间磨光了我的锐气,还是自己知道的多了,学习的久了,厌了。再也没有了当初的兴奋,没有了那种学习到新东西的兴奋,或许可能是我变得现实了吧。
我还有六个月的时间,六个月之后,我会进入到自己的行业,那里不再有代码,不再有Bug,这就意味着可能再也与开发无缘。告别校园时光,开始为了生计而奔波,在世俗中做一个粗人,考虑自己怎样去挣更多的钱,怎样去升职,该结婚了,又要养娃了,虽然这些都无可厚非,但这些绝不是我的全部,我要努力做一些自己喜欢的事情,那些可以感动自己的事情。
于是乎,立下此flag,六个月成为Unity大神!!!
在之后,我会根据Unity开发的书记与网络教学视频,将自己学习到的内容写下来并分享出来,日复一日,月复一月,直至六月。希望可以帮助那些像我一样入门者,我是帅平,有事滴滴我,我支持梦想。
(希望大家可以关注了,监督我学习)
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