在visual studio上做题,可以根据自己的情况进行调试
而且对问题的提示也清楚很多
找了一下午终于自己弄明白了(咱也不知道为什么这么久才弄明白)

下面请看具体步骤
1.找到leetcode要答题的页面(本文使用的是[203.移出链表元素])
进入题目页面后,找到答题区域

可以看到,网页显示的代码只有类class,主函数main以及其他的部分通通是看不到的
这点会让新手比较懵逼(比如当时的我),而且无法复制到本地进行调试
所以我们要找到完整的代码
点击>_图标,进入playground界面

2.现在转到playground界面↓
会有刚做的题目完整代码

3.复制代码到visual studio 2019 的c++文件里并添加头文件
#include <string>
#include <vector>
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <sstream>
using namespace std;
4.注释例的结构体也要粘贴出来,后面的代码不能使用

去掉前面的符号“*”

最后运行程序,输入数据,得到结果
ps:
头文件是根据题目添加的,例如有vector函数就添加#include<vector>
所以最开始不熟悉时,可以找到该题的答案进行测试,确定需要的头文件后保存下来,以后之间粘贴使用,避免浪费时间
如果这个对你有帮助的话,点个赞鼓励一下吧~
公众号:【灯月迹心】,欢迎来关注我的成长
网友评论