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灵动岛初探

灵动岛初探

作者: 哈酒拎壶冲 | 来源:发表于2023-12-01 08:35 被阅读0次

    灵动岛实际上是一个小组件,就像 iOS 14 小组件一样。

    灵动岛创建Widget文件,系统会自动创建三个文件,这时候直接引用ActivityAttributes文件系统会报错,找不到这个文件,这个问题解决需要手动创建一个ActivityAttributes Swift文件

    import Foundation
    import ActivityKit
    
    struct LiveActvityWidgetAttributes: ActivityAttributes {
        typealias LiveActivityWidgetState = ContentState
        
        public struct ContentState: Codable, Hashable {
            // 可变的属性需要放在这里,activity调用update进行数据的更新 动态数据
            var value: Int
        }
    
        // 灵动岛的初始化数据,描述不可变的数据 通知栏内通知 静态数据
        var name: String
    //    var logo: String
    //    var subName: String
    }
    

    然后在Build Phases->Compile Sources中添加新创建的文件

    //只后主页面中引用这个文件代码不会报错
    var liveActivity: Activity<LiveActvityWidgetAttributes>? = nil
    

    以下写以下灵动岛的完整配置

    1 创建Target

    创建一个新的 Widget Target,到 File -> New -> Target...,创建一个 Widget Extension


    3333.jpg

    一定要勾选 Include live Activity(灵动岛),然后输入名称,点击Active完成既可。


    1111.jpg

    2 在主程序添加info.plist配置

    项目要启用灵动岛,需要在主程序 Info.plist 文件中添加 NSSupportsLiveActivities,并将其布尔值设置为 YES。


    22222.jpg

    接下来就是代码配置部分

    主要代码分为两部分,一部分是 ActivityAttributes,主要用来提供灵动岛上展示的数据

        public struct ContentState: Codable, Hashable {
            var emoji: String
        }
    
        var name: String
    }
    

    另一部分是灵动岛的 UI 展示:

    struct MyLiveActivityLiveActivity: Widget {
        var body: some WidgetConfiguration {
            ActivityConfiguration(for: MyLiveActivityAttributes.self) { context in
                // 展示锁屏页面的 UI
                VStack {
                    Text("\(context.attributes.name) \(context.state.emoji)")
                }
                .activityBackgroundTint(Color.cyan)
                .activitySystemActionForegroundColor(Color.black)
    
            } dynamicIsland: { context in
                DynamicIsland {
                    // 展开样式 UI
                    DynamicIslandExpandedRegion(.leading) {
                        Text("左侧")
                    }
                    DynamicIslandExpandedRegion(.trailing) {
                        Text("右侧")
                    }
                    DynamicIslandExpandedRegion(.bottom) {
                        Text("底部 \(context.state.emoji)")
                        Text("内容:\(context.attributes.name) 自定义内容")
                    }
                } compactLeading: {
                    // 紧凑型样式左边 UI
                    Text("左")
                } compactTrailing: {
                    // 紧凑型样式右边 UI
                    Text("右 \(context.state.emoji)")
                } minimal: {
                    // 最小型样式 UI
                    Text(context.state.emoji)
                }
                .widgetURL(URL(string: "http://www.apple.com"))
                .keylineTint(Color.red)
            }
        }
    }
    

    第一个 block 用来渲染展示锁屏页面的 UI,dynamicIsland 就是用来渲染灵动岛的内容了。
    DynamicIsland 对象中,第一部分用来渲染展开样式的 UI,compactLeading 用来展示紧凑型样式左边 UI,compactTrailing 用来展示紧凑型样式右边 UI,minimal 用来展示最小型样式 UI。

    启动灵动岛

    我们在主 App 的 ViewController 中渲染三个按钮来模拟用户达到某个条件后启动/更新和关闭灵动岛:
    代码都是大同小异

    import ActivityKit
    
    class ViewController: UIViewController {
        var activity: Activity<MyLiveActivityAttributes>? = nil
        
        override func viewDidLoad() {
            super.viewDidLoad()
            
            createButton(title: "启动灵动岛", y: view.center.y - 100, selector: #selector(start))
            createButton(title: "更新灵动岛", y: view.center.y - 50, selector: #selector(update))
            createButton(title: "关闭灵动岛", y: view.center.y, selector: #selector(end))
        }
        
        private func createButton(title: String, y: CGFloat, selector: Selector) {
            let button = UIButton(type: .system)
            button.setTitle(title, for: .normal)
            button.sizeToFit()
            view.addSubview(button)
            button.center.x = view.center.x
            button.frame.origin.y = y
            button.addTarget(self, action: selector, for: .touchUpInside)
        }
        
        @objc
        private func start() {
            // 创建灵动岛
            let attributes = MyLiveActivityAttributes(name: "测试123")
            let state = MyLiveActivityAttributes.ContentState(emoji: " ")
            let content = ActivityContent<MyLiveActivityAttributes.ContentState>(state: state, staleDate: nil)
            do {
                self.activity = try Activity<MyLiveActivityAttributes>.request(attributes: attributes, content: content)
            } catch let error {
                print("出错了:\(error.localizedDescription)")
            }
        }
        
        @objc
        private func update() {
            let state = MyLiveActivityAttributes.ContentState(emoji: " ")
            Task {
                await activity?.update(using: state)
            }
        }
        
        @objc
        private func end() {
            Task {
                await activity?.end()
            }
        }
    }
    

    启动灵动岛需要创建一个 ActivityAttributes,和一个 ActivityContent,然后调用 request(attributes: content:) 方法既可,这个方法会返回一个 Activity 对象,我们保留这个对象,后面更新和关闭灵动岛的时候使用。
    更新灵动岛只需要使用上边的 Activity 对象,调用 update(using:) 方法。
    关闭灵动岛只需要使用上边的 Activity 对象,调用 end() 方法。

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