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《JavaScript高级程序设计》笔记(3)

《JavaScript高级程序设计》笔记(3)

作者: 8b59164a27b1 | 来源:发表于2016-01-25 00:34 被阅读0次

    事件

    事件冒泡

    IE的事件流叫做事件冒泡(event bubbling),即事件开始时由具体的元素(文档中嵌套层次深 的那个节点)接收,然后逐级向上传播到较为不具体的节点(文档)。

    事件捕获

    事件处理程序(事件侦听器)

    HTML事件处理程序

    <script type="text/javascript">
         function showMessage(){
                 alert("Hello world!");
         } 
    </script>
    <input type="button" value="Click Me" onclick="showMessage()" /> 
    

    DOM0级事件处理程序

    var btn = document.getElementById("myBtn");
     btn.onclick = function(){ 
        alert("Clicked"); 
    }; 
    

    DOM2级事件处理程序

    “DOM2级事件”定义了两个方法,用于处理指定和删除事件处理程序的操作:addEventListener() 和** removeEventListener()**。所有 DOM节点中都包含这两个方法,并且它们都接受 3个参数:要处理的事件名、作为事件处理程序的函数和一个布尔值。后这个布尔值参数如果是 true,表示在捕获 阶段调用事件处理程序;如果是 false,表示在冒泡阶段调用事件处理程序。

    var btn = document.getElementById("myBtn");
    btn.addEventListener("click", function(){
         alert(this.id);
     }, false);  
    

    IE事件处理程序

    IE实现了与 DOM中类似的两个方法:attachEvent()detachEvent()。这两个方法接受相同 的两个参数:事件处理程序名称与事件处理程序函数。由于 IE8 及更早版本只支持事件冒泡,所以通过 attachEvent()添加的事件处理程序都会被添加到冒泡阶段。

    var btn = document.getElementById("myBtn");
    btn.attachEvent("onclick", function(){
         alert("Clicked");
     });  
    

    **,attachEvent()的第一个参数是"onclick",而非 DOM的 addEventListener()方法中 的"click"。 **
    在 IE 中使用 attachEvent()与使用 DOM0 级方法的主要区别在于事件处理程序的作用域。在使 用 DOM0级方法的情况下,事件处理程序会在其所属元素的作用域内运行;在使用 attachEvent()方 法的情况下,事件处理程序会在全局作用域中运行,因此 this 等于 window。

    跨浏览器的事件处理程序

    var EventUtil = {
           addHandler: function(element, type, handler){
             if (element.addEventListener){
                 element.addEventListener(type, handler, false);
             } else if (element.attachEvent){ 
                element.attachEvent("on" + type, handler);
             } else { 
                element["on" + type] = handler;
             } 
        }, 
        removeHandler: function(element, type, handler){
             if (element.removeEventListener){
                 element.removeEventListener(type, handler, false);
             } else if (element.detachEvent){
                 element.detachEvent("on" + type, handler);
             } else {
                 element["on" + type] = null;
             }
         }  
    }; 
    //使用
    var btn = document.getElementById("myBtn");
     var handler = function(){
         alert("Clicked");
     };
    EventUtil.addHandler(btn, "click", handler);   
    //这里省略了其他代码  
    EventUtil.removeHandler(btn, "click", handler);     
    

    事件对象

    DOM中的事件对象

    event

    属性/方法 类型 读/写 说明
    bubbles Boolean 只读 表明事件是否冒泡
    cancelable Boolean 只读 表明是否可以取消事件的默认行为
    currentTarget Element 只读 其事件处理程序当前正在处理事件的那个元素
    defaultPrevented Boolean 只读 为 true 表示已经调用了preventDefault() (DOM3级事件中新增)
    detail Integer 只读 与事件相关的细节信息
    eventPhase Integer 只读 调用事件处理程序的阶段:1表示捕获阶段,2表 示“处于目标”,3表示冒泡阶段
    preventDefault() Function 只读 取消事件的默认行为。如果cancelable是 true,则可以使用这个方法
    stopImmediatePropagation() Function 只读 取消事件的进一步捕获或冒泡,同时阻止任何 事件处理程序被调用(DOM3级事件中新增)
    stopPropagation() Function 只读 取消事件的进一步捕获或冒泡。如果bubbles 为true,则可以使用这个方法
    target Element 只读 事件的目标
    trusted Boolean 只读 为true表示事件是浏览器生成的。为false表示事件是由开发人员通过JavaScript创建的 (DOM3级事件中新增)
    type String 只读 被触发的事件的类型
    view AbstractView 只读 与事件关联的抽象视图。等同于发生事件的 window对象

    跨浏览器的事件对象

    var EventUtil = {
           addHandler: function(element, type, handler){
             //省略的代码
         },  
        getEvent: function(event){
             return event ? event : window.event;
         },  
        getTarget: function(event){
             return event.target || event.srcElement;
         },
              preventDefault: function(event){
             if (event.preventDefault){
                 event.preventDefault();
             } else {
                 event.returnValue = false;
             }
         },
           removeHandler: function(element, type, handler){
             //省略的代码
         },  
        stopPropagation: function(event){
            if (event.stopPropagation){
                 event.stopPropagation();
             } else {
                 event.cancelBubble = true;
             }
         }  
    }; 
    //使用
    btn.onclick = function(event){
         event = EventUtil.getEvent(event);
     }
    

    事件委托

    //html结构
    <ul id="myLinks">
         <li id="goSomewhere">Go somewhere</li>
         <li id="doSomething">Do something</li>
         <li id="sayHi">Say hi</li>
     </ul> 
    //传统添加事件
    var item1 = document.getElementById("goSomewhere");
    var item2 = document.getElementById("doSomething"); 
    var item3 = document.getElementById("sayHi");  
    EventUtil.addHandler(item1, "click", function(event){
         location.href = "http://www.wrox.com";
     });  
    EventUtil.addHandler(item2, "click", function(event){
         document.title = "I changed the document's title";
     });  
    EventUtil.addHandler(item3, "click", function(event){
         alert("hi");
     }); 
    //事件委托
    var list = document.getElementById("myLinks");  
    EventUtil.addHandler(list, "click", function(event){
         event = EventUtil.getEvent(event);
         var target = EventUtil.getTarget(event);  
        switch(target.id){
             case "doSomething":
                 document.title = "I changed the document's title";
                 break;  
            case "goSomewhere":
                 location.href = "http://www.wrox.com";
                 break;  
            case "sayHi":
                 alert("hi");
                 break;
         } }); 
    

    在这段代码里,我们使用事件委托只为<ul>元素添加了一个 onclick 事件处理程序。由于所有列表项都是这个元素的子节点,而且它们的事件会冒泡,所以单击事件终会被这个函数处理。我们知道, 事件目标是被单击的列表项,故而可以通过检测 id 属性来决定采取适当的操作。与前面未使用事件委托的代码比一比,会发现这段代码的事前消耗更低,因为只取得了一个 DOM元素,只添加了一个事件处理程序。虽然对用户来说终的结果相同,但这种技术需要占用的内存更少。所有用到按钮的事件(多数鼠标事件和键盘事件)都适合采用事件委托技术。

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