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用户体验要素 | 表现层

用户体验要素 | 表现层

作者: oniahi | 来源:发表于2021-02-20 23:10 被阅读0次

    表现层

    用户体验的最后一个要素是表现层,在框架层时,通过产品原型定义了设计方向,接下来要做的就是通过视觉设计来表达各种信息要素

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    表现层需要确定的问题是:
    如何对信息元素进行设计?

    ——视觉设计

    评估设计的好坏具有双重性,不仅仅使产品具有美感,构成感知上的愉悦感觉,还需要将注意力放在产品的运作是否良好上,能否达到最初设定的产品目标。即好的设计既能兼顾美学又能兼顾战略定位:
    设计目标

    # 设计是否能达成战略定位:

    • 为了传达品牌形象
    • 为了突出功能层级
    • 为了传递使用安全性
    视觉引导

    # 第一眼设计:

    用户在页面上的视线移动并不是随机的,它是一种所有人类所共有的、对于视觉刺激而产生的、一系列复杂的原始本能反应;需要考虑的是,设计师是否使用有效的视觉手段来吸引或分散注意力?

    • 视线首先落在什么地方?
    • 哪个设计要素在第一时间吸引了用户的注意力?
    • 用户第一时间注意到的东西与目标是背道而驰的吗?
    • 他们对于战略目标来讲是很重要的东西吗?

    # 视觉轨迹移动所需要遵循的两个原则:

    • 流畅的视觉路径,即元素跳跃间具有一条流畅的路径
    • 引导用户完成任务而非分散注意,即对需要达成目标的信息或功能具有引导作用
    设计工具

    # 对比

    • 一个没有对比的设计,会被看成一个灰色的、平凡的东西,导致用户的视线四处游离,而无法解决任何特别的事情
    • 对比原理所要注意的是,具有足够的差异性,以体现某个要素的重要性,尽量避免相似而显得差不多

    # 一致性

    一致性能使设计更有效的传达信息,而避免产生迷惑或焦虑的感觉;常见的一致性有以下两种形式:

    • 内部一致性,在网站不同的地方采用相同的设计方法
    • 外部一致性,在同一网站的所有产品,采用相同的设计方法

    最后,几乎所有的设计都会涉及到视觉设计,表现层虽然是用户体验要素的最后一层,但随着互联网产品的发展,表现层也许已经不仅仅是视觉设计,感知设计逐渐由原来单一的视觉设计更加多元化,除了气味设计与味道设计外,现在已经普及的还有声音设计、质感设计、情感设计等

    同理,在不断发展的产品形态下,用户体验要素可能已经远远不止于此,每一层的细节也在不断进行更新变化,用户体验要素模型的使用也会具有一定的局限性:
    产品的发展是一个动态的过程,用户体验也是如此,虽然模型有一定的借鉴作用,但如今的用户体验要素或许已经延伸发展到更多层面,现在的产品不仅有前台设计,还有后台设计、用户层级也由原来单一的用户群体,到更多元化的用户群体,比如UGC与PGC、用户与商家、客户与司机...(同时也表明,用户体验要素模型适合在设计产品时使用,而不适合在分析产品时使用)
    总之,用户体验的开发过程,是一场马拉松,而不是一场短跑

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