第二弹来袭,老规矩,直接上菜!
【10】用户体验要素战略层、范围层、结构层、框架层、表现层
用户体验要素框架的是由Jesse James Garrett 在《在用户体验要素--以用户为中心的产品设计》(中文书名)中提出。整个框架分为5层,由下往上是一个产品产生的顺序,也是我们智能沟通从产品经理到交互设计再到视觉设计的一个过程。
战略层:它可以帮助产品设计者更清晰的思考自己的产品定位是什么?能带给用户什么?可以针对用户细分,创建Persona
范围层:功能及其内容需求的整合需要做哪些?挖掘用户实际想要的特性,输出功能规格说明书,探讨需求可行性以及优先级
结构层:关注用户行为与系统响应,选择合适的交互组件框架层:界面线框图设计,传达出一眼看到的最重要东西,不同内容间的关系表现层:有效传达信息与统一风格,不需要太多细节来吓到用户
【11】服务设计原则以用户为中心、协同创新、有序性、有形化、整体性
基于服务设计的特性,服务设计或者服务设计思维有5个被广泛认可的原则
1.以用户为中心(User-centered)以用户中心(UCD)的设计理念已经广泛使用在产品设计、交互设计等领域,在服务设计范畴内也没有例外的要贯彻用户中心这一原则。用户的参与使得服务系统形成闭环,以用户为中心、洞察用户需求,以优化整体服务体验是服务设计的重要原则之一。
2.协同创新(Co-crestive)在服务系统中不只有(可见的)消费者(服务使用者)还有服务提供者、管理者等多方利益相关者。如果充分调动各利益相关者在服务设计过程中的参与程度,可以得到更多角度更全面的设计概念。所以除了设计,服务设计人员还有组织能力,去激发各利益相关者的创造力,以调动各利益相关者在服务设计过程中的参与积极性。
3.有序性(Sequencing)完整的服务系统是由多个服务阶段、多个接触点共同组成的,要遵循一定的服务流程。是在一段时间内的动态过程,时间线对用户很重要,服务的节奏很大程度上会影响用户的情绪。服务设计要考虑每个环节给用户带来的节奏,做精准的节奏控制,把用户与服务互动的每个点连接起来。
4.有形化(Evidencing)在服务系统中很多服务都是在后台无形的进行,这是需要在一定程度上将无形服务进行有形化的体现,进而增加用户对服务的感知。
5.整体性(Holistic)服务设计是设计一个系统,不只是某个接触点的交互。服务设计的对象不只是用户(消费者),还有服务提供者、系统管理者等多方利益相关者,所以在做服务设计时需全局思考,从整体考虑问题。完整的服务系统是由多个服务阶段、多个接触点共同完成的,要遵循一定的服务流程。是在一段时间内的动态过程,时间线对用户很重要,服务的节奏很大程度上会影响用户的情绪。服务设计要考虑每个环节给用户带来的节奏,做精准的节奏控制,把用户与服务互动的每个点连接起来。
【12】2秒钟法则
这是个松散的原则,用户在使用某类系统时的等待反应(比如功能切换和功能载入)的时候不应该超过2秒。选择2秒也许有一点随意,但是这却是一个合理的数量级。一个更可信的原则是,用户等待时间越短体验越佳。
【13】目标导向设计法
目标导向设计(Goal-Directed Design)是面向行为的设计,旨在处理并满足用户的目标和动机。数字产品直接与人交互,设计时除了需要注重形式和美学规则,更要关注通过恰当设计的行为来实现用户目标,这样的一切才能和谐地融为一体。为了理解目标导向设计,首先需要更好地理解用户的目标,以及这些目标如何有助于设计适当的交互行为。
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【14】MVP法则最简化可行性产品
MVP(Minimum Viable Product-最简化可实行产品)是一种产品理论,这个概念听起来复杂,不过你可以把它想象成一部电影的剧情大纲,或是一部漫画的角色介绍。
它的重点就是制作的成本要极低,但是却能展示最终产品的主要特色。MVP的功用就是让你拿来接触客户,从很早就根据客户的回馈来改进你的产品。典型的错误就是窝在家里做没人要的产品,却以为很有进度。
大家的经验是,使用者要的东西往往是非常容易做的,但是也是容易被你忽略的,如果你不一开始就跟用户接触,就很难知道这些内幕。
【15】0123法则
这个法则来源于The Laws of Simplicity,作者Joho Maeda前田约翰在设计界甚至IT界都很有名,尤其是交互设计被重视以后,“简单”被认为是提升用户体验最重要的一方面。
0123的简单法则特别适用于移动互联网
不需要说明书
1.看就会
2.秒等待时间
3.步以内的操作
【16】简单法则10条简单的法则,精简却含义深刻
1.减少(Resuce):达到简单的最简单方法,就是用心割舍。
2.组织(Organize):妥善组织能使复杂的系统显得比较简单。
3.时间(Time):节省时间会让人感觉简单。
4.学习(Learn):知识使一切变得更简单。
5.差异(Differences):简单和复杂相辅相成。
6.背景(Connext):简单的周边事物绝非无关紧要。
7.感情(Emotion):感情越多越好。
8.信任(Trust):我们相信简单。
9.失败(Failire):有些事物不可能简单。
10.单一(The one):简单是减少明显的,增加有意义的。
【17】婴儿鸭综合症
婴儿鸭综合症描述了游客倾向忠于他们记住的最初的设计,并且通过与最初设计的相似度来判断其他的设计。其结果是,用户通常倾向于那些与他们记住的最初设计相类似的设计,不喜欢陌生的系统。这些可用性问题是很多系统重新设计时存在的:用户,习惯了以前的设计,对新的网站架构会感到不舒服,他们必须找到自己的方式去使用网站。
【18】Skeumorphic理念
目前Skeumorphic理念应用在用户界面上,花费很大的力气来指向或模仿真实世界的功用。苹果目前是这种设计思潮的王者,在它的《人机界面指南》中写道:“只要有可能,在你的应用上增加现实的、物理的维度。你的应用与现实越相像,操作越相同,就越容易使用户理解它是如何工作的,他们便越乐意使用它”
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第二弹就到这儿,下一篇再见咯
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