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h5 App 适配--分辨率、viewport概念

h5 App 适配--分辨率、viewport概念

作者: 栗子daisy | 来源:发表于2019-02-14 13:27 被阅读112次

    只有明白了viewport的概念以及弄清楚了跟viewport有关的meta标签的使用,才能更好地让我们的网页适配或响应各种不同分辨率的移动设备。

    概念

    1.物理像素(physical pixel)

    物理像素又被称为设备像素,他是显示设备中一个最微小的物理部件。显示屏是由一个个物理像素点组成的,每个像素可以根据操作系统设置自己的颜色和亮度,屏幕从工厂出来那天起,它上面的物理像素点就固定不变了,单位pt。。所谓的一倍屏、二倍屏(Retina)、三倍屏,指的是设备以多少物理像素来显示一个CSS像素,也就是说,多倍屏以更多更精细的物理像素点来显示一个CSS像素点,在普通屏幕下1个CSS像素对应1个物理像素,而在Retina屏幕下,1个CSS像素对应的却是4个物理像素。关于这个概念,看一张"田"字示意图就会清晰了。

    CSS像素与设备像素“田字图解”
    2.CSS像素

    CSS像素是一个抽像的单位,主要使用在浏览器上,用来精确度量Web页面上的内容。一般情况之下,CSS像素称为与设备无关的像素(device-independent pixel),简称DIPs。CSS像素顾名思义就是我们写CSS时所用的像素。

    CSS像素(px)用于页面布局的单位。样式的像素尺寸(例如 width: 100px)是以CSS像素为单位指定的。CSS像素与 dip 的比例即为网页的缩放比例,如果网页没有缩放,那么一个CSS像素就对应一个 dip(设备逻辑像素) 。

    3.设备像素比dpr(device pixel ratio)

    设备像素比简称为dpr,其定义了物理像素和设备独立像素的对应关系。它的值可以按下面的公式计算得到:

    设备像素比 = 物理像素 / 设备独立像素 // 在某一方向上,x方向或者y方向

    在Retina屏的iphone上,devicePixelRatio的值为2,也就是说1个css像素相当于2个物理像素。通常所说的二倍屏(retina)的dpr是2, 三倍屏是3。

    viewport中的scale和dpr是倒数关系。 获取当前设备的dpr:JavaScript: window.devicePixelRatio
    CSS: -webkit-device-pixel-ratio, -webkit-min-device-pixel-ratio, -webkit-max-device-pixel-ratio。不同dpr的设备,可根据此做一些样式适配(这里只针对webkit内核的浏览器和webview)。

    4.设备独立像素dip与设备像素dp

    dip(device independent pixels,设备独立像素)与屏幕密度有关。dip可以用来辅助区分视网膜设备还是非视网膜设备(人的视网膜在屏幕上分辨出像素点)。 dp(device pixels, 设备像素)。

    安卓设备根据屏幕像素密度可分为ldpi、mdpi、hdpi、xhdpi等不同的等级。规定以160dpi为基准,1dp=1px。如果密度是320dpi,则1dp=2px,以此类推。 IOS设备:从IPhone4开始为Retina屏

    CSS像素与设备独立像素之间的关系依赖于当前的缩放等级。

    5.屏幕像素密度PPI(pixel per inch)

    屏幕像素密度是指一个设备表面上存在的像素数量,它通常以每英寸有多少像素来计算(PPI)。屏幕像素密度与屏幕尺寸和屏幕分辨率有关,在单一变化条件下,屏幕尺寸越小、分辨率越高,像素密度越大,反之越小。

    屏幕密度 = 对角线分辨率/屏幕尺寸

    概念关系图

    屏幕尺寸示意图

    设计中px、pt、PPI、DPI、dp、sp之间的关系

    通过前面的对概念的了解,简单归纳一下:

    • px:Pixel,像素,电子屏幕上组成一幅图画或照片的最基本单元
    • pt:Point,点,印刷行业常用单位,等于1/72英寸
    • PPI:Pixel per inch,每英寸像素数,该值越高,则屏幕越细腻
    • DPI:Dot per inch,每英寸多少点,该值越高,则图片越细腻
    • dp:Dip,Density-independent pixel, 是安卓开发用的长度单位,1dp表示在屏幕像素点密度为160ppi1px长度
    • sp:Scale-independent pixel,安卓开发用的字体大小单位

    接下来看看他们之间存在的关系。

    pt和px

    1pt = (DPI / 72) px

    当Photoshop中新建画布的分辨率为72ppi( 即 72dpi时 ), 1pt=1px; 当新建画布分辨率为72 x 2 = 144ppi时,1pt=2px

    PPI和DPI

    dpi = ppi

    DPI最初用于衡量打印物上每英寸的点数密度。DPI值越小图片越不精细。当DPI的概念用在计算机屏幕上时,就应称之为PPI。同理: PPI就是计算机屏幕上每英寸可以显示的像素点的数量。因此,在电子屏幕显示中提到的PPI和DPI是一样的。

    PPI计算方法

    PPI是指屏幕上的像素密度,其计算方法为:

    ppi= 屏幕对角线上的像素点数 / 对角线长度 = √ (屏幕横向像素点^2 + 屏幕纵向像素点^2) / 对角线长度

    PPI

    px和dp

    1dp = (屏幕ppi / 160)px

    dp为安卓开发时的长度单位,根据不同的屏幕分辨率,与px有不同的对应关系。

    安卓端屏幕大小各不相同,根据其像素密度,分为以下几种规格:

    image
    密度 MDPI HDPI XXHDPI XXXHDPI
    密度值 160 240 320 480
    分辨率 320 x 480 480 x 800 720 x 1280 1080 x 1920

    1dp定义为屏幕密度值为160ppi时的1px,即,在mdpi时,1dp = 1px。 以MDPI为标准,这些屏幕的密度值比为:1dpi : mdpi : hdpi : xhdpi : xxhdpi = 0.75 : 1 : 1.5 : 2 : 3;即,在XHDPI的密度下,1dp = 2px;在HDPI情况下,1dp = 1.5px。其他类推。

    dp和sp

    dpsp都是安卓的开发单位,dp是长度单位,sp是字体单位。spdp类似,但是可以根据用户的字体大小首选项进行缩放。Android系统允许用户自定义文字尺寸大小(小、正常、大、超大等等)。

    viewport(视图)

    手机浏览器是把页面放在一个虚拟的"窗口"(viewport)中,通常这个虚拟的"窗口"(viewport)比屏幕宽,这样就不用把每个网页挤到很小的窗口中(这样会破坏没有针对手机浏览器优化的网页的布局),用户可以通过平移和缩放来看网页的不同部分,带来的后果就是浏览器会出现横向滚动条。

    1、布局视口

    桌面上,视口与浏览器窗口的宽度一致,但在手机上,视口与移动端浏览器屏幕宽度是不关联的。视口的宽度设计得比屏幕宽度宽出很多,这样网站会显示得可以想象成如桌面上的那样。但是,如果网站没有为移动端做优化,那么浏览器会尽可能的缩小网站让用户能看到网站的全貌。

    总结:在手机上,视口与屏幕宽度并无关联,这跟桌面上是相反的。我们称该视口为布局视口。

    2、视觉视口

    它是用户正在看到的网站的区域,注意是网站的区域。用户可以通过缩放来查看网站的内容。如果用户缩小网站,我们看到的网站区域将变大,此时视觉视口也变大了,同理,用户放大网站,我们能看到的网站区域将缩小,此时视觉视口也变小了。不管用户如何缩放,都不会影响到布局视口的宽度。

    3、理想视口

    默认情况下,一个手机或平板浏览器的布局宽度为768-1024像素。这对于手机的窄屏来说并不理想。换句话说,布局视口 的默认宽度并不是一个理想的宽度。因此理想视口被引进了。
    只有当网站是为手机准备的时候才应该使用理想视口。当要添加理想视口,需要在页面里添加meta视口标签,
    这行代码是通知浏览器,布局视口的宽度应该与理想视口宽度一致。这也说明了定义理想视口是浏览器的工作,而不是设备或操作系统的工作。因此,同一设备上的不同浏览器拥有不同的理想视口。浏览器的理想视口的大小也取决于它所处的设备。

    设置 Viewport

    移动H5适配最重要的html标签:meta视口标签
    一个常用的针对移动网页优化过的页面的 viewport meta 标签大致如下:

    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    

    meta视口标签是是设置理想视口的重要元素,主要用于将布局视口的尺寸理想视口的尺寸相匹配。存在5个属性:

    属性名 取值 描述
    width 正整数(px) 或device-width 控制 viewport 的大小,一般为 device-width 【设备宽度】(单位为缩放为 100% 时的 CSS 的像素)。
    height: 正整数 (px)或device-height 和 width 相对应,指定高度,但实际上却不常用。
    initial-scale: [0.0-10.0] 初始缩放比例,即页面第一次 load 时缩放比例。1即100%,2即200%,以此类推
    maximum-scale: [0.0-10.0] 允许用户缩放到的最大比例。小于或等于maximum-scale设置
    minimum-scale: [0.0-10.0] 允许用户缩放到的最小比例。大于或等于minimum-scale设置
    user-scalable: yes/no 用户是否可以手动缩放。默认值yes

    initial-scale:initial-scale=1 表示将layout viewport(布局视口)的宽度设置为 ideal viewport(理想视口)的宽度,initial-scale=1.5 表示将layout viewport(布局视口)的宽度设置为 ideal viewport(理想视口)的宽度的1.5倍。
    maximum-scale: maximum-scale=3" 假设页面的默认缩放值initial-scale是1,那么用户最终能够将页面放大到这个初始页面大小的3倍。

    缩放是根据理想视口进行计算的。缩放程度视觉视口的宽度是逆相关的。也就是说,当你将屏幕放大到2倍时,视觉视口为理想视口的一半,此时每单位的CSS像素等于2个设备像素。缩小时则相反。

    参考:
    移动H5的meta视口标签、弹性布局原则和背景图片适配
    移动前端开发之viewport的深入理解
    响应式 Web 设计 - Viewport
    移动端的三个视口
    说说移动前端中 viewport (视口)
    移动端Web页面适配方案
    移动端上的设计和适配 **

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