5年前的游戏
上周XBOX发布会之后,不少大作都公布了最新续作,比如等了10年之久的《潜行者2》,还有各位玩家翘首以盼5年时光的《光环6》。
直到这个时候,小王才突然意识到,很多现在看来还新鲜好玩的游戏,实际已经发售了5年之久。在那个佳作频出的2015年,当时火爆一时的游戏,现在的命运也是大有不同了。
一些游戏持续人气
有些作品,即使5年后的今天来看,依旧没有过气。这些游戏的在线率依旧颇高,很多玩家玩了又玩。它们基本都有着优秀的玩法,并且画面在如今看来也丝毫不输。
2015年的TGA年度游戏《巫师3:狂猎》就是其中之一,能在众多大作中脱颖而出,它的画面效果直到今天来看依旧不输时下的3A大作,剧情和高自由度加上各具特色的人物刻画,使得很多玩家玩了又玩,游戏直到今天也有着不低的同时在线率。
育碧2015年末推出的FPS大作《彩虹6号:围攻》也是一部直到现在还保持着高在线率的优秀作品,前段时间玩家更是突破了5000W里程碑。虽然发售之初并没有非常热销,但游戏超硬核的玩法、不错的质量、持续的更新和打折都让它的后续拥有了长足生命力。
而对于《血源诅咒》这部作品,小王是有些私心的。虽然游戏的玩法硬核、剧情深奥、画面精致,但随着游戏发售时间的推移,还将时间花在这款游戏上的人越来越少。不过在宫崎英高的粉丝(比如我)中,游戏依旧有着不小的吸引力,时不时就会生出打开再玩玩的念头。
一些游戏推出更优秀的续作
5年的时间,足够游戏厂商搞很多大新闻了,于是比起少量现在还有着高人气的作品,更多的作品则是推出了自己的续作。在更换了更强大的游戏引擎、拥有了更完美的面部捕捉技术后,它们都以更完美的姿态回归了。
比如即将在Xbox Series X上推出的《光环5:守护者》系列新作《光环:无限》,作为FPS游戏中的经典IP,光环系列将在次世代主机上展现怎样的风采绝对是值得期待的。
此外,还有一些已经深入人心、制作周期和模式也相对固定的作品,在2015年推出的作品之后陆续发布了新作,比如《古墓丽影:崛起》、 《生化危机:启示录2》、 《仙剑奇侠传6》、《刺客信条:枭雄》、《使命召唤12》.......在这5年中,甚至有的IP已经推出了不止一部的系列作品。
而2015年最大的“黑马”作品《奇异人生》,也在2018年推出了自己的续作《奇异人生2》。虽然光影效果、色彩搭配都算不错,但作品最让人惊艳的并不是画面,而是独特的玩法和优秀的剧情。即使5年后的今天回头来看,这款游戏依旧值得一玩。
一些游戏日益衰落
还有一部分大作,在2015年推出的时候红极一时,但终究逐渐衰落,玩家逐渐减少,也没有太多的话题度。作为一款游戏,这个结局可以说是必然,但对比依旧保有人气的其余作品,又不免让人唏嘘。
其中最让人感慨的要数动视暴雪的《风暴英雄》,这款游戏在2015年发售时,所有人都以为它会是一款能与《Dota2》分庭抗礼的MOBA大作,没想到推出后人气持续走低,变成了玩家口中的“养老游戏”,所谓“暴雪出品,必属精品”在这里遭遇滑铁卢,虽然暴雪想了不少方法补救,但直到今天游戏在线率依旧没有什么起色。
另一款在2015年颇有话题度的网游《火箭联盟》,在持续火爆了一段时间后,也失去了往日的风采。随着游戏开发商Psyonix宣布被Epic收购,游戏最终从Steam下架并转为免费游戏。而国内服务器由大厂腾讯负责代理,官网久不更新、活动推出没有新意和诚意,看的出整个游戏基本属于被半放弃的状态了。
单机游戏方面,2015年几款大作《合金装备5:幻痛》、《轩辕剑外传:穹之扉》、《辐射4》也暂时没有续作的发售和游戏的更新。虽然在当年都是各大媒体争相报道的对象,如今也只能沦为躺在游戏列表角落落灰的存在了。可能只有在偶尔的怀旧情绪中,才会想起它们来玩上一玩。
1年太短,看不出变化;10年太长,跨越过久,而5年的时间则刚刚好,可以看到一个世代的主机由辉煌走向衰落、可以看到很多游戏利用新引擎推出的画质更完美的续作、可以看到一款大作从炙手可热到无人问津。
2015年,“四公主”和“Xbox one”如日中天、炙手可热
2015年,VR游戏还只停留在玩家们的幻想中
就是在这样的回望中,让人更加期待起下一个5年,开始展望次世代主机带来的视听盛宴、幻想虚幻5等大批引擎渲染下的精致画面、等着优秀IP带来的全新续作和更多独立工作室充满奇思妙想的黑马作品。
到了2025年,你还会一直玩游戏吗?
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