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设计模式的六大原则

设计模式的六大原则

作者: 知守知守 | 来源:发表于2019-02-28 19:59 被阅读0次

    开闭原则(Open Close Principle)

    对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候不要去修改原有的代码的时候,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,需要使用接口和抽象类。

    里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

    里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。里氏代换原则中说任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP是继承复用的基石,只有当派生类可以替换基类,且软件单位的功能不受到影响的是时候,基类才能真正被复用,而派生类也能在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的 具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。

    依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

    这个原则是开闭原则的基础。具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

    接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

    这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外的一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大项软件构架出发、便于升级和维护的软件思想,它强调降低依赖,降低耦合。

    迪米特法则,又称最少知道法则(Demeter Principle)

    最少知道原则是指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

    合成复用原则(Composite Reuse Principle)

    合成复用原则是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

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