HTTP是不保存状态的协议
HTTP是一种无状态协议,自身不对请求和响应之间的通信状态进行保存。也就是说在HTTP这个级别,协议对于发送过的请求或响应都不做持久化处理。
这是为了更快的处理大量事务,确保协议的可伸缩性,而特意把HTTP协议设计成如此简单。
HTTP/1.1虽然是无状态协议,但为了实现期望的保持状态功能,于是引入了Cookie技术。
请求URI定位资源
HTTP协议使用URI定位互联网上的资源。正式因为URI的特定功能,在互联网上任意位置的资源都能访问到。
除此之外,如果不是访问特定资源而是对服务器本身发起请求,可以用一个*来代替请求URI。
告知服务器意图的HTTP方法
- GET:获取资源
GET方法用来请求访问已被URI识别的资源。指定的资源经服务器端解析后返回响应内容。也就是说,如果请求的资源是文本,那就保持原样返回;如果是想CGI(Common Gateway Interface,通用网关接口)那样的程序,则返回经过执行后的输出结果。 - POST:传输实体主体
- PUT:传输文件
就像FTP协议的文件上传一样,要求在请求报文的主体中包含文件内容,然后保存到请求URI指定的位置。但是,鉴于HTTP/1.1的PUT方法自身不带验证机制,任何人都可以上传文件,存在安全性问题,因此一般的Web网站不使用该方法。若配合Web应用程序的眼睁睁机制,或者架构设计采用REST(REpresentational State Transfer,表征状态转移)标准的同类Web网站,就可能会开放PUT方法。 - HEAD:获得报文首部
HEAD方法和GET方法一样,只是不返回报文主体部分。用于确认URI的有效性及资源更新的日期时间等。 - DELETE:删除文件
DELETE方法用来删除文件,是与PUT相反的方法。按照请求URI删除指定的资源。但是注意点同PUT方法。 - OPTIONS:询问支持的方法
用来查询针对请求URI指定的资源支持的方法。 - TRACE:追踪路径
让Web服务器端将之前的请求通信环回给客户端的方法。发送请求时,在Max-Forwaids首部字段中填入数值,没经过一个服务器端就将该数字减1,当数值刚好减到0时,就停止继续传输,最后接收到请求的服务器端则返回状态码200 OK的响应。
客户端通过TRACE方法可以查询发送出去的请求是怎样被加工修改/篡改的。这是因为,请求想要链接到源目标服务器可能会通过代理中转,TRACE方法就是用来确认连接过程中发生的一系列操作。
但是,TRACE方法本来不怎么常用,再加上它容易引发XST(Cross-Site Tracing,跨战追踪)攻击,通常就更不会用到了。 - CONNECT:要求用隧道协议链接代理
要求在于代理服务器通信时建立隧道,实现用隧道协议进行TCP通信。主要使用SSL(Secure Sockets Layer,安全套接层)和TLS(Transport Layer Security,传输层安全)协议把通信内容加密后经网络隧道传输。
格式如下所示:
CONNECT 代理服务器名:端口号 HTTP版本
持久连接节省通信量
HTTP协议的初始版本中,没进行一次HTTP通信就要断开一次TCP连接。 image.png持久连接
为解决上述TCP连接的问题,HTTP/1.1和一部分的HTTP/1.0想出了持久连接(HTTP Persistent Connections,也称为HTTP keep-alive或HTTP connection reuse)的方法。持久连接的特点是,只要任意一端没有明确提出断开连接,则保持TCP连接状态。 image.png 持久连接的好处在于减少了TCP连接的重复建立和断开所造成的额外开销,减轻了服务器端的负载。
在HTTP/1.1中,所有的连接默认都是持久连接的,但在HTTP/1.0中还未标准化。
管线化
持久连接使得多数请求以管线化方式发送成为可能。管线化技术出现后,不用等待响应也可以直接发送下一个请求。这样可以做到同时并行发送多个请求,而不需要一个接一个地等待响应了。
使用Cookie的状态管理
Cookie技术通过在请求和响应报文中写入Cookie信息来控制客户端的状态。
Cookie会根据从服务器发送的响应报文内的一个叫做Set-Cookie的首部字段信息,通知客户端保存Cookie。当下次客户端再往该服务器发送请求时,客户端会自动在请求报文中加入Cookie值后发送出去。
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