- 只有在Mesh Renderer勾选情况下才能在场景中渲染出来,才能看得到。
- Mesh Renderer重要的属性是Materials(材质),主要负责该材质显示什么样的视觉效果。
-
camera下的Projection可以调节视频显示的界面是3D或者2D。
image.png -
人物的移动:
if (transform.position.z < endZ) {//还没有达到目标位置,需要移动
//移动方法
//transform.Translate( Vector3.forward*speed*Time.deltaTime);
transform.position = transform.position + transform.forward * speed * Time.deltaTime;
}
}
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