角色控制器没有碰撞效果,这是和刚体的区别
CharacterController下的Move()方法:人物移动
CharacterController下的isGrounded属性:检测人物是否在地面上(有时会出现isGrounded总是返回false)
参数:
Slope Limit爬坡限制:小于等于此角度可以上坡
Step Offset台阶高度:
Skin Width 皮肤宽度:太大就抖动,太小就卡住,最好设置成Radius半径的10%
Min Move Distance:0,太多不行,太小动不了
Center:中心点坐标
Radius:半径,一般0.5
Height:高,一般2.0
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