游戏最怕玩的起劲,然后没事干了。
一个单机游戏,一个星期通关,而网络游戏的单机时间其实也有限,需要靠很多游戏内的事情来填补。
这里提供一些做法,请自己思考做做看。
1、随机副本
随机副本就是随机生成一个游戏任务线,每次任务随机,怪物随机,故事随机,地图环境随机,等。随机成就必须是递进的,即根据当前水平设定难度,是有挑战的,然后能滚雪球般积累。奖励随机或指定。
情感要点:期盼和梦想。
1、随机性,随机副本有随机的目标和成就,每次都不重复的过程,让玩家每次玩都有一定的期盼和梦想。
2、养成性,随机副本也是一个成长过程,要有一个成就递进的机制,让玩家在玩的过程充满成就感。
借鉴
俄罗斯方块、吃鸡、王者荣耀等。
作业
请为你的游戏设计一个随机副本,玩法。
2、玩家对抗
有人的地方就有江湖,就有恩怨,就会热闹,就会有事情。要提供互相搞事情的机会。
一个50卡牌的组合,1vs1有50种,2vs2有50×49种,3vs3有11万种,4vs4有550万种,5vs5有3亿种组合。然而,很多卡牌游戏养成的最后就那几种组合。
要点
1、因果,起因和结果,即为何要对抗,成就是什么?这个必须合理。可以设计仇恨。
2、无损对抗。不能对任何玩家有伤害,而是相反,即便最烂的玩家也能在一次对抗中获得成就。
借鉴
竞技场、吃鸡、王者荣耀等。
作业
请为你的游戏设计一个对抗机制。
3、玩家合作
一起旷过课,一起打过架,一起洗过澡等等,可以拉近距离,加强联系,形成固定习惯活动。
要点
1、趣味性,有趣可以提升参与度。
2、互相依赖,这是需要朋友的原因,要让你感觉朋友们都需要你,你的某个特长是大家看重的关键。
3、成就极大,要让友谊能养成和成长,形成集体荣誉。
借鉴
魔兽副本、吃鸡、王者荣耀。
作业
请为你的游戏设计一个玩家合作机制。
网友评论