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无标题文章

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作者: ZeroBY | 来源:发表于2017-04-22 00:38 被阅读0次

    如果您的游戏不想看起来很好,尽管所有参与者都做出最大的努力,该怎么办?


    以上:从原型(左)到用于最终游戏的实际艺术(右)的过渡。

    在危机会议期间,来自汉堡的致命娱乐艺术团队在关于他们最新作品“新的开始”的危机会议中沉默地看着对方的脸。
    游戏已经进行了一段时间的预生产,现在已经准备好进入全面的生产阶段。
    但它还没有感觉到好。
    有东西丢了
    这个游戏,以市场营销为标志的“生态惊悚片”标签,根本看起来并不酷。

    识别问题...

    德国开发商在设计工作室卡拉克特(KARAKTER)的帮助下打电话,他曾在Daedalic以前的制作“The Whispered World”工作。
    艺术家Henrik Bolle和Tobias Mannewitz前往汉堡,不仅仅是为了弄清楚如何使游戏看起来更具吸引力,而且还要教育艺术家如何自己去做。
    Mannewitz自己玩了游戏,知道什么是失踪:“游戏缺乏可识别的花式风格。
    来自同一个工作室的旧游戏 - “埃德娜与哈维 - 突围”和“低音世界”都是他们艺术导演的特色指纹。
    不过,这场比赛没有一个强大的领先艺术家的风格化方向,因此缺乏个性。“

    原创艺术从原型。

    没有失去它的原始外观,创建了更精致的照明和纹理的版本。

    ...并处理它

    在研讨会期间,Henrik Bolle认为,背景艺术作品可以通过一些相对简单的干预措施变得更加吸引人:更明确的照明,更细微的颜色使用和更多的表面细节。
    博乐:“他们的作品在制作原型时,他们的艺术家还没有做足够的研究,所以图片依然是空虚无人的。”
    整个开发团队热烈的接受了修改后的背景,相应地进行了相应的修改,可以保留角色和动画,但必须重新设计所有背景艺术的四分之一。

    原创艺术从原型。

    对于最终的游戏艺术,更加精湛的使用colrs和纹理。

    来自KARAKTER的人们为背景作品提供了一个带有逐步教程的风格指南。
    不过,这个缺点是游戏发行不得不推迟,而且也越来越昂贵。
    但这是Daedalic愿意做出的牺牲。

    原创艺术从原型。

    改进的观点和更加鲜明的植被增添了更为显着的挪威印象。

    的回报

    额外的努力得到回报:评论赞美“新的开始”的视觉效果。
    Gamestar享受“梦幻般的手绘图形,永远和谐”,而4位玩家宣称:“执行漫画的风格,一切都是现实的,所以即使是卡通rev子也会享受它!”Destructoid只是破坏性的:“绝对华丽的作品!
    详细,醒目,充满色彩!
    通过广泛而远远的最好的事情关于“一个新的开始”!“和Hardcoregamer.com指出:”艺术家风格的图形。
    它是美丽渲染的2D艺术品,使世界变得生命。
    滴死了华丽!“

    Deadalic的制片人Matthias Mangelsdorf带来了经验:“这让我们认为,在制作过程中,我们需要更加明确的关于我们要用于我们的游戏的风格,我们应该把我们的艺术家的风格指南放在一起尽快!“

    自从Daedalic自己的作品获得了很多赞美的图形演示。
    “新的开始 - 最终剪辑”仍然可以通过Steam。

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