报告说明
此次报告根据自己的兴趣编了个简单的游戏,模仿经典游戏俄罗斯方块。左右方向键控制方块的水平位置,上方向键旋转方块,END键水平翻转之。有简单的积分功能,并能根据得分多少调整游戏难度,即方块下落速度。
游戏甚少创新,权为练笔。
游戏有一个依得分而改变的周期,在每一个周期中,用10h号BIOS中断调用检查键盘缓冲是否为空,若不为空,则读出缓冲数据,根据输入指示,调整游戏内部状态,最后根据内部记录的状态用适当的方法表现在屏幕上。
初始化游戏环境:
清除得分,清空屏幕,初始化相关数据结构
产生两个方块组,一个为即将显示的,一个为下一个要显示的。
进入游戏循环:
延时,达到一定的游戏周期,在此期间也检查用户输入
根据输入,应用相应功能,如:ESC键则跳至4,控制方向键则检查并改变当前方块位置响应输入,F3键主动提高游戏关数,DEL键游戏暂停……。
根据更新的内部数据状态,执行相应检查,如:是否满行?是否游戏结束?是否游戏完成?……
无条件跳转至游戏循环。
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