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ES6新特性有哪些?快来看看吧(一)

ES6新特性有哪些?快来看看吧(一)

作者: 向前走不要停 | 来源:发表于2022-03-08 17:19 被阅读0次

    前面简单讲解了数组,字符串,对象的一些api;不太完全,后续在补充,接下来更新ES6的新特性:

    let:

    作用:用来声明变量,它的用法类似与var。但是注意:let所声明的变量,只有在let命令所在的代码块内有效;

    实例:

    {

    let a=10;

    var b=1;

    }

    a  // ReferenceError:a is not defined  报错

    b  // 1

    这表明,let声明的变量只在它所在的代码块有效;

    for循环的计数器,就很适合使用let命令。

    for(  let i=0;i<10;i++){

             // ...

    }

    console.log(i);  // ReferenceError: i is not defined

    此时在外面打印这个i,就会报错,i只在for循环体内有效;

    但是如果用 var 代替 let 最后 输出结果 就为 10  

    这是什么原理?这就涉及到作用域了。

    上面这个实例中, i  是用 var 声明的,在全局范围内有效,所有全局变量只有一个 i ;每循环一次,i 的 值都会改变,而循环体内 console.log(  i  )指向的是全局的 i ;所以 ,最后输出的是最后一轮的 i 的值  为 10 ;

    但是 ,如果是用 let 声明 的 i ,i 仅在块级作用域内有效

    除此之外, for循环有一个特别之处

    就是设置循环变量的那一部分是父作用域,而循环体里面的是子作用域

    具体实例

    可以看到输出三次 abc 要记住同一个作用域内 不可以用let 重复声明同一个变量  而从输出结果来看,并没有报错,由此说明,两个并没有在同一个作用域内,

    let  不存在变量提示

    var 可以先声明在定义  而let 不行 

    具体实例:

    浏览器在加载代码时,会发生预解析(变量提示) ,预解析会把所以带var 的和function 进行预解析 ;var 只声明不定义 , function 声明 + 定义 ;

    而let 声明的变量一定要跟在声明之后 ;

    暂时性死区;

    ES6中明确规定:如果区块中存在let 和const命令,这个区块对这些命名声明的变量。从开始就形成了封闭块级作用域,凡是在声明之前就是用这些变量,就会报错。

    总之,在代码块内,使用let命名声明变量之前,该变量都是不可用的,在语法上称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)

    const :

    作用:声明一个常量,一旦声明,此值就不可改变;

    看下实例:

    声明一个PI的常量,再给他重新赋值就会抛错;就意味这,一旦声明必须的赋值,否则报错

    const 和 let 一样 只在声明的块作用域内有效,同时和let一样也存在暂时性死区;

    如果常量保存的值为引用类型(复杂类型),只能保证引用类型的地址不能被改变,而地址指向的内容是可以修改的

    相当于从新赋值,就会报错 但是给数组arr添加一个5就不会报错

    let 和const 与window 解绑

    var a = "ok";

    console.log( window.a );

    let c= "ok";

    console.log( window.c );

    const b = "javascript";

    console.log( window.b );

    用var声明的变量window 可以查找到而let 和const不行

    在这里再讲一下顶层对象:

    浏览器的顶层对象为window,在node中顶层对象为goobal。在ES5中顶层对象的属性和全局变量是等价的。

    由此可见,顶层对象的属性赋值和全局变量的赋值是同一件事

    在ES6中,let ,const 声明的全局变量都不属于顶层对象的属性,但是var和function声明的全局变量,仍然是window的属性

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