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Android 项目中文件夹作用(res文件夹详细介绍)

Android 项目中文件夹作用(res文件夹详细介绍)

作者: 闫鹏飞写字的地方 | 来源:发表于2017-07-04 22:09 被阅读141次

    1.src:存放所有的*.Java源程序。

    2.gen:ADT插件自动生成的代码文件保存路径,里面的R.java将保存所有的资源ID

    3.assets:可以存放项目一些较大的资源文件,例如:图片、音乐、字体等。

    4.res:可以存放项目中所有的资源文件,例如:图片(.png、.jpg)、文本等。

    5.res/drawable-hdpi:保存高分辨率图片资源,可以使用Resources.getDrawable(id)可以获得资源类型。

    6.res/drawable-ldpi:保存低分辩率图片资源,可以使用Resources.getDrawable(id)可以获得资源类型。

    7.res/drawable-mdpi:保存中等分辨率图片资源,可以使用Resources.getDrawable(id)可以获得资源类型。

    8.res/layout:存放所有的布局文件,主要是用于排列不同的显示组件,在Android程序中要读取此配置。

    9.res/values:存放一些资源文件的信息,用于读取文本资源,在本文件夹之中有一些约定的文件名称:

    · arrays.xml:定义数组数据;(在个这个xml命名的时候可以随便起名,因为最后用的时候只是用到写在这个xml文件中的array的名字)

    比如在arrays.xml里:

    <string-array name="reboot_item">    
    <item>Reboot</item>    
    <item>Recovery</item>    
    <item>BootLoader</item>    
    </string-array>    
    

    在代码里获取:

    String item0 =this.getResources().getStringArray(R.array.reboot_item)[0];  
    String item1 = this.getResources().getStringArray(R.array.reboot_item)[1];  
    CharSequence[] items = this.getResources().getStringArray(R.array.reboot_item);  
    

    ·dimens.xml:定义尺度,可以使用Resources.getDimension()获得这些资源;有时候我们为了维护一个工程,或者想定义一个button样式,或textView样式,这些样式中包含着文字的大小,背景图片,前置图片等一些资源。而且这个buttontextView会在很多地方要用到它,原本我们可以将它的文字大小,图片样式等写在XML中或者代码中。但这样的维护性太差了;一旦要修改的时候,需要挨个文件找,挨个修改。现在我们利用dimens来维护时,只需要修改对应的dimens里定义的值。所有引用它的地方都会自动的修改这样,我们就达到了维护的目的;将要定义的属性写在dimens.xml中,以达到资源重复利用;

    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>    
    <resources>    
        <dimen name="main_tab_h">80dp</dimen> 设置图片时用dp    
        <dimen name="main_tab_tsize">22sp</dimen> 设置字体大小时用sp    
            
        <dimen name="set_userinfo_prow">100dp</dimen>    
        <dimen name="set_cpwd_prow">100dp</dimen>    
    </resources>   
    

    备注:在xml中调用时直接android:layout_height="@dimen/main_tab_h"调用为其设置大小在activity中设置时用context.getResource().getDimensource(r.dimen.main_tab_h);即可为其动态设置大小。

    · strings.xml:定义字符串,可以使用Resources.getString()Resources.getText()方法获得这些资源;

    · styles.xml:定义显示的样式文件;(如下代码,在调用时用@style/TextView即可)

    <resources xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">  
        <style name="TextView">  
            <item name="android:textColor">@color/green</item>  
        </style>  
    </resources>  
    

    ·attrs.xml:(在自定义一个控件的时候,如果定义一些新的属性的时候,会用到这个文件来设置)当中定义的是类的属性,属性是为了能在xml文件中被引用到,换句话说就是指定类中变量(也就是属性的实际作用者)的值。这些属性会在类的构造函数中用到。看过一两个源码就会明白,构造函数中的TypedArray其实就是属性的数组,数组的成员会被赋给类里的成员,完成从xml的初始化。类的构造函数一般有三个,一个是Class(context),这个用于在代码中创建一个类,所以只包含一个上下文;Class(context,attrs)Class(context, attrs, defStyle)用于从xml创建类的情况。

    · ids.xml:为应用的相关资源提供唯一的资源idid是为了获得xml中的对象而需要的参数,也就是Object=findViewById(R.id.id_name)中的id_name。这些值可以在代码中用android.R.id引用到。若在

    ids.xml中定义了ID,则在layout中可如下定义@id/price_edit,否则@+id/price_edit。使用ids.xml的原因:
    1)优化编译效率。我们知道android的组件必须用一个int类型的id属性来标识其唯一性,id属性必须以@开头的值,例如,@id/abc、@+id/xyz等。如果使用"@+id/name"形式,当R.java中存在名为name变量时,则该组件会使用该变量的值作为标识。如果不存在该变量,则添加一个新的变量,并为该变量赋相应的值(不会重复)。当修改完某个布局文件并保存后,系统会自动在R.java文件中生成相应的int类型变量。变量名就是“/”后面的值,例如,@+id/xyz会在R.java文件中生成int xyz =value,其中value是一个十六进制的数。如果xyzR.java中已经存在同名的变量,就不再生成新的变量,而该组件会使用这个已存在的变量的值。使用@id/name形式,预先定义的id已经生成,修改配置文件时,也不会引起系统重新生成。
    2)统一管理资源Id

    ·public.xml——描述的是为attr、id、drawable所指定的一个32的id值,这个值在current.xml文件中会被用到。
    当我们对public.xml做了改动后,执行makeupdate-api命令,相应的current.xml就会添加这些改动。
    public.xml中资源数据的定义会影响到current.xml文件,它们分别在frameworks/asecoreesesvaluesframework/aseapicurrent.xml中。
    当进行内核文件修改时,需要特别注意public.xml文件的同步,该文档定义了资源文件的二进制兼容性。因此需要小心对待该文件,否则可能会破坏该版本的向后兼容性。为了避免破坏兼容性,新的资源需加在同类资源的最后(主要ID值,按照ID值递增)。若是放置在中间会导致随后的同类资源被赋予新的ID值从而破坏兼容性。
    添加id的方法:
    1)在ids.xml中添加公共id项,在public.xml中也添加相应的id项。这种办法没有兼容性,会与后面的版本产生冲突。
    2)在ids.xml中添加公共id项,每一项前面加一行<!– @hide–>的注释,这样就不用在public.xml中添加相应的项了。源码中是的形式,这样current中就不会有相应的段了。
    3)在自己写的xml中,使用android:id =“@+id/id_name”的形式,就和在eclipse中一样,搜一下会发现android源码中也有这么用的,这样ids.xmlpublic.xml都不用改,兼容性我还不确定。

    ·colors.xml:定义表示颜色的数据;

    <resources>  
        <!-- 定义几种常用的颜色 -->  
        <color name="gold">#b89766</color>  
        <color name="white">#FFFFFF</color><!-- 白色 -->  
        <color name="black">#000000</color><!-- 黑色 -->  
    </resources>  
    

    10.res/raw:自定义的一些原生文件所在目录,像音乐、视频等文件格式。存放直接复制到设备中的任意文件。它们无需编译,添加到你的应用程序编译产生的压缩文件中。要使用这些资源,可以调用Resources.openRawResource(),参数是资源的ID 也可以用,即R.raw.somefilename,Resources.getRawResource()方法可以获得这些资源。

    11.res/xml:用户自定义的XML文件,所有的文件在程序运行时编译到应用程序之中,在程序运行时可以使用·Resources.getXML()·方法获取。

    12.res/anim:用于定义动画对象。存放定义了补间动画(tweened animation)或逐帧动画(frame by frame animation)的XML文件。(该目录下也可以存放定义property animations的XML文件,但是最好还是分开存放)

    13.res/animator:存放定义了property animationsandroid 3.0新定义的动画框架)的XML文件

    14.res/color/:存放定义了颜色状态列表资源(Color State List Resource)XML文件

    15.res/menu/:存放定义了应用程序菜单资源的XML文件。正确创建文件的方法:new Folder,名字menu,new Other——Android——XML,选择menu类型,填写名称,确定即可。菜单资源文件必须放在res/menu目录中。菜单资源文件必须使用<menu>标签作为根节点。除了<menu>标签外,还有另外两个标签用于设置菜单项和分组,这两个标签是<item><group>

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      网友评论

      • timloong:内容很多~有2点不明确~~
        1.r.dimen.
        2.所指定的一个32的id值

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