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宇宙模拟器space engine 0.990新增功能,新增天体

宇宙模拟器space engine 0.990新增功能,新增天体

作者: 星际穿越 | 来源:发表于2019-01-17 17:24 被阅读24次

宇宙模拟器space engine 0.990新增功能,新增天体,新增参数和改进,优化的功能总结

本篇文章的翻译总结来自space engine官方网站0.990新闻,space engine 0.990测试视频,SpaceEngine 0.990 Beta信息

以下space engine简称SE

space engine 0.990的新增加的功能主要集中于轨道,3D体积星云,星表,在0.990里面我们可以看到轨道进动,以及土星和土

星卫星的共轨影响,日食也可以看到。3D体积星云是非常的漂亮,支持星云编辑,具体请看下面的列表。

导航:

第1部分是space engine 0.990新增的功能

第2部分是space engine 0.990新增的天体

第3部分是space engine 0.990新增加的参数

第4部分是space engine 0.990改进,优化的功能

Space engine作者Vladimir Romanyuk从2005开发这个软件一直到今天,出了很多版本。

如果有0.990新增的功能如果没有写进来,后续我会补上

0.980版本和以前的版本照样还是免费的,需要下载0.980版本的,点击下面这个链接进去下载,想要下载0.980以前的版本就请去官网下载。

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宇宙模拟器space engine 0.980版本免费下载,中文化,基础教程,高级教程

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一. space engine 0.990新增的功能

1.新的UI界面,3D动态菜单,可配置/可修改的初始窗口布局,所有按钮和操作都在一个特殊的脚本脚本数据/scripts/mainmenu.cfg中描述,主菜单中的每个按钮都可以启动自定义方案脚本。GUI皮肤脚本具有指向主菜单脚本的链接,因此每个皮肤都可以使用自己的菜单布局。

2.新增视频路径录制工具,让录制的视频更方便,更平滑,并且可以在在摄像机路径编辑器中实现了倒放

3.新增星座功能,是与ESO ePOD欧洲南方天文台的教育和公共宣传部门合作实施的 ,未来会继续开发,星座线、边界和名称,能够通过脚本显示/隐藏每个星座。

4.地形引擎升级,新增行星地理网格,地理网格目前只实现了在行星表面上方渲染的线条(不投射到实际地形上),将来会添加坐标标签。

5.新增HDR功能,新的曝光模式,在HDR模式下,恒星表面会自动变暗以显示细节

6.天文馆完善,飞船和天文馆分开,飞船并入单人游戏模式

7.新增实验性PBR+IBL渲染

8.新增类星体,并且有相对论性喷流,支持编辑

9.新增3D体积星云,支持编辑

10.新增超新星遗迹爆炸模拟动画,支持编辑

11.新增气态巨行星上的类似木星的极地气旋,以及脚本/编辑参数来控制它们

12.新增行星和卫星上的赤道脊

13.新增位于母星行星环内的小卫星的赤道脊

14.新增土星和程序行星的rings winter效应(冬季的土星,土星光环遮住了冬季的半球,让土星在冬天变得更阴暗、更蓝、更少朦胧,正因为如此,土星的夏天往往有朦胧的金色天空,而冬天则有更清澈、更蓝的天空)

15.极轨道和逆行轨道上生成热气态巨行星

16.为对象描述创建自定义(mod)本地数据库文件

17.新增地形颜色编辑

18.新增彗星尾部参数编辑

19.编辑程序行星环参数(这些参数也添加到行星脚本中)

20.编辑极光颜色

21.Wolf-Rayet(沃尔夫–拉叶星)恒星的密集和明亮的日冕(模拟强大的恒星风)

22.所有可能适合居住的系外行星的更精确的恒星数据

23.新增基于罗德里戈模型的新地貌:河流/峡谷、裂谷

24.地图模式:复选框可快速隐藏程序对象

25.新增海洋密度和海沟形状脚本参数

26.实施了SE脚本功能

27.选择链接轨道周期和半长轴的变化(如果另一个更改,则自动重新计算)

28.行星矢量设置菜单中的单独开关(极轴,本初子午线,速度和到父对象的方向)

29.在行星表面观察时显示天体的方位和高度(在信息表和WiKi中)

30.支持32位浮点数 Skybox 纹理的导出 (DDS 和 TIFF 格式)

31.支持导入保存在“quads”中的obj(不再需要转换为“triangle”)

32.使用SE脚本制作场景(浏览)

33.通过SE脚本更改键、鼠标和操纵杆绑定的能力

34.迷你海王星具有金星般的云纹理

35.更真实的气态巨行星的月球系统生成:类似木星,类似土星的分布系统

36.新增土星特洛伊卫星和共轨卫星轨道的解析模型:土星的卫星土卫十二(土卫四),土卫十四和土卫十三(土卫三)的轨道分析模型,土星卫星土卫十和土卫十一的轨道分析模型,每4年交换一次轨道

37.右键单击菜单中的“隐藏/显示对象”选项

38.不可控制的太空船在预先定义的轨道上运送

39.新增用于加载自定义图像并将其作为叠加层放在屏幕顶部的脚本命令

40.在行星Wiki中显示与邻近物体的轨道共振

41.为目录恒星引入了辐射热度,这个固定温度在已知的系外行星上

42.新的高光

43.月球有限的潮汐加热

44.新增Pseudo lens flare (伪镜头眩光效应),效果完全集成到SE引擎:添加预置的配置文件

45.如果移动速度超过1 km / s,海洋表面的相机可以在较低速度下潜水

46.为KBO类型(柯伊伯带)小行星增加信息表和wiki

47.新增围绕程序行星(如土星E环)的薄尘埃环

48.新增程序行星周围类似天王星的窄星环

49.完全可定制的光线星云星云着色器:配置文件描述参数/uniforms,自动添加到着色器,编辑器和脚本

50.每个行星的日食阴影数量增加到8个

51.增加Phobos(火卫一)和Deimos(火卫二)的纹理和高程地图

52.行星/月亮星状粒子现在呈现在身体的新月上,而不是它的中心

53.添加了恒星金属度数据的显示,生成和使用

54.在行星上分离水和冰冷表面的镜面反射功率

55.为行星和卫星实施星历表:JPL(DE-xxx),VSOP87,MARS1.0,L1.2 TASS1.7,GUST86

56.实现了行星和卫星的IAU旋转模型和JPL(DEXXX)月球天平动模型。

57.支持所有JPL星历表二进制文件,从该站点ftp:/ssd.jpl.nasa.gov/pub/eph/planets/linux/

58.Wiki使用自定义星历显示对象的当前(吻切)轨道参数

59.增加了加了一个新的叠加层 - 显示日食阴影的完整相位区域

60.更真实的日食阴影”darkness”和伽玛

61.Oculus VR库已更新至1.15版

62.支持Oculus Touch控制器和HTC Vive带控制器

63.VR中的不同镜像模式,能够从主窗口捕获视频

64.通过双击运行脚本文件的能力

65.使用特殊脚本用自定义着色效果替换某个星系或星云的模型的功能

66.光线行进的星系和星云(WIP)

67.高质量(双三次插值)上采样用于绘制体积(星系、星云、彗尾、极光)

68.脚本中使用的航点与自动驾驶仪一起使用

69.新对象类型

70.在地图模式下为行星添加了环境光照

71.在地图模式下自动调整可见对象的数量

72.增加了星环的近距离噪声效应

73.将生成的纹理从GPU异步下载回CPU

74.一个表面挥发物的单词被添加到行星类字符串中:无空气、沙漠、湖泊、海洋、海洋。

75.行星上可能存在的海洋成分的广泛多样性:水、氨、二氧化碳、二氧化硫、碳氢化合物等;也可能存在混合物

76.更新后的行星化学代码不仅生成大气成分,还生成海洋和表面冰的成分,海洋成分与温度、大气压力一致

77.超临界海洋行星(水蒸气是超临界流体)被归类为迷你海王星

78.大气压力大于1000 atm的类地行星被归类为迷你海王星

79.Wiki中的新选项卡显示海洋数据及其组成

80.计算海底条件以确定它是岩石还是被冰VI或冰VII覆盖;它用于确定行星的可居住性

81.所有自动生成的渲染着色器都更改为具有自定义定义的超级着色器:planet.glsl,water.glsl,sky.glsl,rings.glsl,ships.glsl

82.Wiki显示行星的赤道,极地和平均半径,信息表显示平均半径而不是赤道

83.程序行星上的新高分辨率地形纹理,细节纹理图集替换为单个纹理

84.Biome预设系统,用于配置细节纹理和调色板,取代行星调色板系统

85.Biome预设编辑器,嵌入到Planet编辑器中

86.更新的程序性地形生成着色器以支持新系统

87.地形引擎升级,几何图形独立于纹理,加快山脉轮廓的加载,节点/纹理加载优先级:首先加载靠近相机的节点/纹理

88.支持导出16位SkyBox纹理(PNG和TIFF格式)

89.支持加密的pak文件

90.为VR中的镜头光晕和重影添加了“深度”效果,由flare / ghost配置文件中的参数控制

91.添加了假空气动力学模型,只需一个阻力,与不明飞行物作弊使用

92.生成的恒星和星系在高速移动时的平滑外观

93.E星系的伽玛校正渲染

94.新的BB代码[LOC]文本[/ loc],用于翻译其中的文本;支持Wiki,脚本和主菜单,本地化具有“自定义”部分以使用[LOC]代

码 ,可以翻译场景(浏览)脚本中显示的任何文本(隐式使用[LOC]代码)

95.增加了关闭(隐藏)太空船的功能:过滤器工具栏上的一个按钮和设置菜单中的一个复选框,以及脚本命令和控制台变量

96.小行星和其他星体的自定义模型

97.支持3轴椭球体星体,新脚本参数:扁率(x,y,z)和尺寸(x,y,z)

98.新增在VR中注视控件

99.VR控制器光线受GUI平面限制

100.打包(较小)格式的*.sm模型,控制台命令优化在它们之间转换

101.支持Hapke BRDF定制行星体模型

102.新增行星上的PBR纹理

103.生成和加载的行星纹理的压缩:支持的格式有dxt1(bc1)、ycocg编码的dxt5(bc3)、latc1(bc4)、latc2(bc5)

104.在星系(核心)的中心星团中更真实的星分布,配置参数来控制它用于散热(温度,16位)和城市灯光/永久发光(RGB颜色)的单独纹理贴图

105.添加了在VR中使用超分辨率的功能(配置文件中的VRRenderScaleMax)

106.能够改变行星和深空物体(恒星,星系)附近标记的位置

107.各种天体坐标网格的绘制:赤道、黄道、银河

108.集成Cirax联星目录更新1和2

109.实现了8颗主要行星的DE-431模型的分析拟合

110.集成Doc和donatello的行星调色板

111.星云编辑器有一个列表来切换当前星云的模型

112.新增教程-望远镜(在开发中)

113.“设置”对话框中的所有滑块都具有可编辑的值(使用键盘单击并键入值)

114.单击“缩放”滑块可平滑地缩放地图

115.新增在弥漫星云中心生成程序疏散星团

116.新增在超新星遗迹中心生成程序白矮星或者中子星或者黑洞,或者行星

117.新的参数亮度和透明度被添加到星系和星云精灵模型脚本中

118.添加复选框以将视频帧透明度保存到“视频捕获设置”对话框

119.在相机工具栏中添加了“截图”按钮

120.本地化:在行星分类字符串中使用自定义单词顺序并使其以逗号分隔的能力

二. space engine 0.990新增的天体

1.新的行星分类里有铁行星,冰行星等

2.更新环绕人马座A*黑洞的S恒星轨道,来自(ESO)目录

3.更新探测到的系外行星,小行星,恒星,星系,星云等天体目录

4.增加熔岩行星

5.增加类似土卫八卫星的程序卫星

6.增加Oumuamua(奥陌陌)星际天体

7.增加Nu Scorpii七恒星系统

8.增加Churrumov-Gerasimenk(丘留莫夫-格拉西缅科)彗星

9.完整的太阳系气态巨行星的卫星目录

三.space engine 0.990新增加的参数

1.行星脚本新参数:SemiMajorAxisKm,PericenterDistKm,PeriodDays,MassKg

2.目录脚本参数distly和radiusly来定义对象及其半径在光年之外的距离(而不是parsecs)

3.新增地形参数venusMagn和venusFreq控制小行星的整体形状

4.新参数Dimensions(x,y,z),用于通过三个主轴描述对象的大小(直径)

5.ray-marched nebulae星云的形状随机化参数

6.参数radiusinfo添加到行星脚本中,类似于用高程地图数据定义全局形状的对象的信息。

7.新的场景(浏览)脚本,内置教程,基于场景(浏览)脚本(WIP)

8.解析spaceengine可执行文件的命令行参数

9.所有变量都可以使用脚本命令interpolate设置动画

10.添加参数rotationoffset到Clouds {}标记和Planet编辑器

11.为宇宙飞船和自定义星体模型编写参数“type”,以便在飞船管理器中过滤掉它们(可控、真实静态、游戏静态、自定义模型)

12.goto脚本命令的微调参数:加速、漂移和减速持续时间、加速和减速指数功率

13.Clouds { }标记中的ModulateColor参数的Alpha分量被分隔为它自己的参数

14.用于设置启动屏幕模式(2D,3D,VR,投影)的命令行参数

15.在星级目录中添加了Parallax参数

16.新增参数 “湿度” 控制行星与生命的植被覆盖

17.新的参数generatestars-true被添加到星云目录中,以生成一个程序疏散星团,它是目录星云的中心

18.新的参数亮度和透明度被添加到星系和星云精灵模型脚本中

四.space engine 0.990改进,优化的功能

1.改进新的地形引擎

2.新的轨道线显示,在设置菜单可以选择分别控制主体和次体的线条粗细

3.新的行星分类

4.更好支持VR设备

5.新的太阳系行星和卫星的真实纹理

6.改进宇宙地图,增加“探索”模式

7.优化鱼眼模式渲染

8.360立方图 输出的各种帧格式

9.CubeMap 投影新增预设

10.为 VR单独的设置MSAA

11.缩小小行星的模型半径,使它们或多或少符合UI/目录中规定的平均半径

12.Wiki显示有关对象类型的信息:真实,程序或对象形式

13.实现了对最近的星团和星云的搜索

14.在具有浓厚气氛的行星上修复了“类似雨云”的极光

15.修复了启用纹理压缩时导出行星纹理时的崩溃问题

16.固定夹紧气体巨质质量至~1.5木星质量

17.修正了褐矮云层明度

18.固定太阳系冰体上远距离可见的固定镜斑

19.修复了地球上的海底组成

20.脚本命令切换音频输出设备(将声音重定向到 Rift 音频)

21.命令行参数以指定的3D/VR 模式启动 SE (蒸汽 VR 启动选项)

22.改进的船舶编辑器

23.太阳黑子的分布更加真实

24.按F2打开当前所选的行星或者恒星所在的系统浏览器(即恒星和行星浏览器),选择了卫星,则打开卫星列表, 按Shift-F2打开系统根级别

25.恒星和行星浏览器单独显示二体行星(行星和卫星),小行星, 彗星

26.单词“目录”在界面中变为“真实”(“目录星” - >“真星”等等)

27.恒星浏览器:仅在目录和/或程序星中搜索的新选项,仅限目录行星系统

28.当行星远离时,减少了新月和大气的混叠

29.改进小陨石坑的密度和尺寸分布

30.在HDR模式下,恒星表面在近距离处自动变暗以显示细节

31.新的行星照,卫星被行星反射的阳光照亮的地方会发光

32.字符'|'在SpaceEngine界面中用'/'替换脚本中的行星名称(对于诸如“S / 2006 S1”之类的名称有用)

33.更新的系外行星目录,质量> 13 Mj(兆焦耳)的行星被视为褐矮星

34.目录中的一些褐矮星被重新归类为planemo(流浪行星)

35.所有空间物体的适当表面亮度

36.正确解析MSAA缓冲区(明亮边缘固定MSAA)

37.优化的镜头光斑渲染性能

38.镜头眩光在后面遮挡物的地平线下平滑消失

39.新位置浏览器,变为带有位置预览的加载/保存菜单

40.着陆开始起飞时保持高度

41.添加了“eng-gui.cfg”本地化文件

42.为配置文件添加了非常大的卫星和二进制行星的概率设置

43.质量比小于20的大卫星和行星被归类为二体行星

44.优化轨道路径绘制

45.在图表模式下更改了质心渲染

46.在图表模式下解锁了潮汐锁定的行星的右旋转

47.能够在按键和游戏板/操纵杆按钮上绑定立体基础的更改

48.操纵杆/控制器绑定保存到自己的配置文件中

49.新的高分辨率字体

50.升级太阳系(恒星,行星,卫星浏览器)图表:按直径,质量,密度,温度和“2D系统图”模式比较天体,添加了一个“Goto”按钮

51.更新了加载启动窗口和加载屏幕

52.提高了envmap渲染的性能

53.在“使用GUI记录”模式下的屏幕截图/视频中捕获鼠标光标,2秒无效后,鼠标光标会自行隐藏

54.具有VR控制器的VR中的鼠标光标仅在GUI上可见

55.减少恒星上的纹理混叠

56.大的下拉框(类似于Ship编辑器中的模块选择器)可以用鼠标滚轮滚动,并且可以适应屏幕分辨

57.CPU/GPU性能计数器,更好的调试屏幕

58.二体行星及其伴星被命名为a和b

59.Planet bulk被添加到Wiki的“Physical”选项卡中

60.用于搜索的恒星浏览器,增加了新行星分类的行星分类过滤器

61.用于搜索的恒星浏览器,增加了新的过滤器:大气和海洋成分、海洋深度

62.用于搜索的恒星浏览器,将鼠标光标悬停在表的“life”列中的单元格上时,将显示一个带有生命的实体列表,如“filter”

列,通过单击“生命”和“过滤”列,对匹配列表中的行星进行相应的选择

63.响应更快的纹理导出对话框(在工作时没有挂起)

64.Esc按钮首先关闭当前打开的对话框窗口,然后打开主菜单

65.镜头光斑以鱼眼、圆柱形和立方体贴图模式渲染。

66.用于鱼眼,圆柱和立方体贴图模式的各向异性mipmapping(提高质量)

67.键盘和控制器的模拟动作的可配置灵敏度:转动,速度变化,立体基础,时间速度,曝光和界面滚动

68.在编辑器中快速重新加载行星

69.将控制台命令历史记录保存到文件

70.在目录对象信息中显示目录文件名和行号

71.图形设置菜单具有设置扭曲和反射纹理分辨率,鱼眼渲染缓冲区分辨率和360°投影的选项

72.在用户设置中选择行星级名称集:terra / aquaria / neptune / jupiter或earth / titan / ice giant / gas giant

73.自动垂直同步使用当前显示的实际刷新率

74.优化鱼眼渲染:根据使用的镜头FOV裁剪面

75.更新脚本命令截图:设置文件名模式、格式和 GUI 捕获选项

76.增加从全屏模式最小化窗口的热键

77.幅度/亮度工具栏具有更改FOV和可编辑值的按钮(使用键盘单击和键入值)

78.保持高度自动驾驶仪利用副翼和升降舵保持飞行方向水平。

79.将gamma控件添加到“视觉设置”选项卡

80.星系和星云的单独亮度/对比度/饱和度/伽马控制(仅限配置/控制台)

81.椭圆星系雾度不会在地图模式下以小于星系半径的比例渲染

82.在调试模式中显示所有目录对象的文件路径和编号

83.光线行进星云在地图模式下的渲染比例不小于星云的半径

84.设置中的“大小”工具栏和选项卡将重命名为“照相机”,并在本地化文件中添加了相关更改。

其他的小更新有很多,新功能一直开发中

space engine官网

http://spaceengine.org/

space engine的开发历史,从2005年开发至今,在这篇文章里面说明了每个版本的开发详情

http://forum.spaceengine.org/viewtopic.php?f=6&t=182

space engineTODO,介绍了目前space engine已经实现的功能和未来计划开发的功能

http://forum.spaceengine.org/viewtopic.php?f=6&t=72

B站视频http://space.bilibili.com/345330124/video

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