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Human Interface Guidelines——Anim

Human Interface Guidelines——Anim

作者: 轶子 | 来源:发表于2020-01-25 22:55 被阅读0次

    尝试阅读《Human Interface Guidelines》原文翻译学习iOS设计指南。

    在整个 iOS 系统中,漂亮、微妙的动画营造了屏幕上人与内容之间的视觉联系。 如果使用得当,动画可以传达状态,提供反馈,增强直接操作的感觉,并帮助用户可视化他们行动的结果。

    明智地使用动画和动作效果。 不要为了使用动画而使用动画。 过度或无端的动画会使人们感到分离或心烦意乱,尤其是在那些不能提供身临其境体验的应用程序中。 Ios 使用运动效果,比如视差效果,在主屏幕和其他区域创建深度感知。 这些效果可以增加理解和享受,但过度使用它们可以使应用程序感到迷惑和难以控制。 如果你执行运动效果,总是测试结果,以确保他们工作良好。

    争取现实主义和可信度。 人们倾向于接受艺术的放纵,但是当运动没有意义或者似乎违背了物理规律时,他们会感到迷失方向。 例如,如果有人通过从屏幕顶部滑动视图来显示视图,他们应该能够通过滑动视图重新滑动来关闭视图。

    使用一致的动画。 熟悉的、流畅的体验让用户参与其中。 他们习惯于整个 iOS 系统中使用的微妙动画,比如平滑的转换、设备方向的流畅变化以及基于物理的滚动。 除非你正在创建一个身临其境的体验,例如一个游戏,自定义动画应该可以与内置的动画相媲美。

    使动画可选。 当在可访问性参数设置中启用减少运动的选项时,您的应用程序应该最小化或消除应用程序动画。 有关指导,请参阅运动。


    END.THANKS FOR YOUR READING~

    如有不当,还请多多指教~

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