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《拆掉思维里的墙》不同的时代,有不同的玩法(拿游戏打比方)

《拆掉思维里的墙》不同的时代,有不同的玩法(拿游戏打比方)

作者: 与柒言 | 来源:发表于2023-10-12 18:39 被阅读0次

    50后,60后玩的是“神庙逃亡”——路在他们身后不断坍塌,他们要不断奔跑,才不会掉落谷底。

    这种游戏的幸存玩家,他们培养出勤奋、坚毅和节俭的品格,也培养出内心里“必须按点完成任务”的强迫症。这群选手会不断地催你跑步完成以下任务:升学、高考、结婚、买房、生娃、娃上学、高考、买房、生娃……总之,一定要按部就班地走到终点,好好走到人生终点,那就对了!

    70后、80后玩的是“跑跑卡丁车”——走得慢虽然不会死,但走得最快的人得分最高。

    这两代人面对的是“市场化”的社会。单位不再什么都管,少了稳定感,却也多了机会。

    如果这两个年代的胜出者和你分享经验,他们肯定会推崇这种打法:有野心、抓住机会、快速反应。与此同时,“抓住机会上车”的危机感深深刻在他们的骨子里。这种精神在自己身上,是消费主义、终身学习或成功学;带到下一代,是“鸡娃”、学区房和虎爸虎妈。

    90后、00后开始玩虚拟游戏“我的世界”。没有了那些生生死死的凶险,也没有快快慢慢的比较,你死不了,而且资源无限,唯一要比的就是创意和想象力。

    00后活在一个手机可以触碰到全球资源和商品的时代。父母把房子买好了,养老金也多多少少存了一些,自己手头还有点小钱。今天的科技发达,人类甚至有机会活到100岁,但这个时代再难有过去的经济增速、爆发式的机会,人们也没那么大物欲……

    这代人聪明、敏感、好奇,有着前几代人前所未有的眼界和想象力,但他们也面临自己的难题——赚钱养家,跑得更快,都是很清晰的需求。但“更有创意,活出自己”似乎是一个没有抓手的难题。

    “神庙逃亡”很苦,但技巧性不强,拼努力、毅力会赢;“跑跑卡丁车”很累,且焦虑虐心,但拼资源(比如爸)会赢;“我的世界”直面虚无,直面意义,看似没限制,其实最难,那是佛陀出家之前在皇宫里感受到的痛苦,可我们大多数人哪里有那种大智慧?

    创造类游戏的唯一玩法,是回来做自己。

    你得看过了世界,才有世界观;你得看到了全部,才能安心守住局部;你得看到了自己的优势和局限,才能回来做自己。

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