先上代码:
css:
布局根据实际情况来
html:
<ul class="lot-ul">
<li class="index-0"><p class="lp-font">1</p> </li>
<li class="index-1"><p class="lp-font">2</p></li>
<li class="index-2"><p class="lp-font">3</p></li>
<li class="index-7"><p class="lp-font">8</p></li>
<li class="lot-btn"><p class="lot-font">抽奖</p></li>
<li class="index-3"><p class="lp-font">4</p></li>
<li class="index-6"><p class="lp-font">5</p></li>
<li class="index-5"><p class="lp-font">4</p></li>
<li class="index-4"><p class="lp-font">3</p></li>
</ul>
js:
function MyRoll(){
selfRoll = this;
this.desc = null;
this.point = 8;//转盘的经过点总数
this.$lotBtn = $(".lot-btn");
this.$lotFirst = $(".index-0");
this.isRunning = false;
this.paramRoll = {
moveTime: null,//初始时间
moveTimeAdd: null,//加速度
round: null,//转的圈数
lastPos: null,//随机停止位置
curRound: null,//初始化当前圈数
counter: null//计数器
};
}
MyRoll.prototype = {
constructor: MyRoll,
BeginLot: function(){
this.$lotBtn.on("click",function(){
if(!isLogin()){return false;}
if(!selfRoll.isRunning){
selfRoll.isRunning = true; //重置下抽奖状态
selfRoll.sendRollAjax.call(this); //发送ajax请求
}
});
},
sendRollAjax: function(){
$.ajax({
url: "/service/hdplatform/"+hdIndex+"/doRoll",
type: "POST",
dataType:"json",
maskId: this,
data: { lotteryId: _lotteryId},
success:function(rsp){
init();//抽奖次数
if( rsp.result ){
selfRoll.desc = rsp.desc;
selfRoll.beforeRoll();
}
else{
selfRoll.isRunning = false;
dialog.showMsgBox(rsp.desc);
}
}
});
},
beforeRoll: function( ){
$(".index-0").addClass("lot-position");
this.paramRoll.moveTime = 500;//初始时间
this.paramRoll.moveTimeAdd = -40;//加速度
this.paramRoll.round = 3;//转的圈数
this.paramRoll.lastPos = Math.floor(Math.random()*7);
this.paramRoll.curRound = 1;//初始化当前圈数
this.paramRoll.counter = 0;//计数器
setTimeout( this.rolling, this.paramRoll.moveTime );
},
rolling: function(){
selfRoll.paramRoll.moveTime += selfRoll.paramRoll.moveTimeAdd;
selfRoll.paramRoll.counter =
(selfRoll.paramRoll.counter+1) % selfRoll.point;
selfRoll.nextState( selfRoll.paramRoll.counter );
if( selfRoll.paramRoll.counter == selfRoll.paramRoll.lastPos ){
if( selfRoll.paramRoll.curRound == selfRoll.paramRoll.round ){
return selfRoll.finishHandler( selfRoll.paramRoll.lastPos , selfRoll.myDialog );
}
selfRoll.paramRoll.curRound = selfRoll.paramRoll.curRound+1;
}
setTimeout( selfRoll.rolling, selfRoll.paramRoll.moveTime );
},
nextState: function( _counter ){
//对注释代码的优化---通过增加8来避免为0情况的特殊处理
var middle = _counter+selfRoll.point;
$(".index-"+ (middle % selfRoll.point) ).addClass("lot-position");
$(".index-"+ Number(middle-1) % selfRoll.point ).removeClass("lot-position");
// if( _counter != 0 ){
// $(".index-"+_counter).addClass("lot-position");
// $(".index-"+Number(_counter-1) ).removeClass("lot-position");
// }
// else{
// $(".index-0").addClass("lot-position");
// $(".index-7").removeClass("lot-position");
// }
},
finishHandler: function(_lastPos , _myCallBack){
$(".index-"+_lastPos).removeClass("lot-position");
this.isRunning = false;
_myCallBack();//执行抽奖完成后的回调函数
},
myDialog: function(){
dialog.showMsgBox(selfRoll.desc);
}
}
new MyRoll().BeginLot();
将抽奖效果分为各个阶段:
beginLot: 点击按钮的时候,如果不是正在抽奖 !isRunning为true,即允许抽奖;否则,允许抽奖,并且设置其为isRunning为true.
sendRollAjax: 设置发送ajax请求,当知道请求结果后,开始转动抽奖盘。
beforeRoll: 转动转盘的时候需要初始化第一个位置样式和转动的速度
rolling:递归函数调用,每一次设置下一个位置的样式,并判断该位置是不是到达终点了,如果不是,则调用自己
nextState: 下一个位置的样式设置
finishHandler: 执行完抽奖后,设置初始样式,并且设置为可以抽奖,isRunning为false;
myDialog: 最后抽奖的结果弹出个窗口。
注意:此抽奖只是模拟抽奖转动,最终结果以弹出的信息框为准。
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