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还原真实,三分球时代,《NBA2K20》Demo试玩

还原真实,三分球时代,《NBA2K20》Demo试玩

作者: 爱游戏的萌博士 | 来源:发表于2019-08-27 20:13 被阅读0次

博士在前些日子和大家分享了文章《氪金无处不在,<NBA2K>季收入破三亿美元,商业上大获成功》,讲述了《NBA2K19》的销售量超过了1200万套,创下了《NBA2K》系列销量最佳纪录!《NBA2K19》成为当季Take-Two最赚钱的游戏,完全碾压了旗下其他热门游戏,比如《GTA5》!

收入当然是建立在各种氪金点“迫使”玩家进行消费得来的,《NBA2K19》的Steam评价从开卖之初就一路下滑,如今整体负评量已经超过正评量两倍。如今,《NBA2K》系列的新作《NBA2K20》即将在9月6日正式上架,你会期待吗?

不过,与足球游戏不同,篮球类游戏中《NBA2K》系列似乎没有竞争对手。近日,《NBA2K20》在 PS4平台上推出了游戏Demo试玩。博士试玩了一下新作的游戏系统,不禁感叹:现在的《NBA2K》越做越还原真实!

这次的《NBA2K20》Demo 主要是让玩家体验自创球员模式(MyPlayer系统)。玩家在《NBA2K20》建立的自定义区球员与之前相比,自由度更大了。除了常见的模样﹑身材等等细节可以自定义外,配合篮球员在位置上的变化,玩家将可以为自己的角色进行能力配点。技能分有四大类:篮下(终结)、投篮、组织和防守/篮板,玩家可以按自己的喜好为球员配点,比如你可以为自己的中锋把三分球属性点满,打造如恩比德、唐斯、约基奇这样的球员。

同时,可根据玩家的配点,设定角色的潜力。同样在篮下、投篮、组织和防守/篮板中,选择和升级不同的技能徽章,比如玩家在投篮一项的配点较多的话,就能够在该项拥有更多的升级点数,让角色的特色更加明显。

这一次试玩Demo可以玩的内容比较少,只有一场比赛,2K主要还是希望玩家体验自创球员。画面方面,博士感觉没有太大的变化,因为球员建模方面从《2K16》、《2K17》开始,差不多极限了。如果想看到明显的提升,可能要等PS5出来。

最后之所以在前面说到“现在的《NBA2K》越做越还原真实”,是因为《NBA2K20》中把如今NBA的三分球时代完全还原到了游戏之中。如果你一开始选择了中锋,你会发现两分完全追不上三分的节奏;直到你也选择得分后卫,开始投三分球的时候,才明白《NBA2K20》中也是三分球为王。用上挡拆,只要有一丁点的空间,配合好一点的投篮时机,三分球的命中率出奇地高。

当然上述只是游戏Demo体现出来的内容,完整的体验还需要等到9月6日。你期待吗?欢迎留言。

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