Flutter_bloc

作者: songzhaojie | 来源:发表于2019-05-30 15:44 被阅读0次

    今天重点讲一下bloc ,百度一下 有关这方面的知识比较少,毕竟flutter刚刚出来半年多,我的项目里管理方式是用bloc的,也有其它的管理方式,主要看个人理解以及喜好,bloc 可以本地管理和全局管理,加上能数据UI隔离,方便后期维护,是一个不错的选择

    flutter_bloc 是一个bloc第三方库,这个库很方便的让你集成bloc模式,这个库结合了RXDart,先了解一下bloc 的模式吧

    1,widget 触发event 事件 

    2,bloc 接收event 事件并作出逻辑处理

    3 ,并把逻辑处理结果给返回出来 

    4,UI展示数据

    其实它有点像mvvm   ,Event只是出发事件,并不能传值,bloc 接收这个event,根据event去找到具体的方法去处理逻辑,之后把结果返回,如果再不明白,我举个例子,我去饭店吃饭去告诉老板点一个大盘鸡(这个是event),老板根据菜名找到具体的厨师(sink),厨师做好大盘鸡(这是逻辑处理)之后告诉老板做好(state)老板把菜端上来(UI跟数据改变)

    flutter_bloc 提供几个api  根据这几个API 就可以快速搭建bloc

       BlocBuilder    

       BlocProvider   

       BlocProviderTree  

       BlocListener  

       BlocListenerTree 

    BlocBuilder

    有三个属性 bloc  condition  builder

    BlocBuilder(

    bloc: ,这个添加bloc dart

    condition: (previousState, currentState){ return true;},//可选默认返回true

    builder: (BuildContext context, List state) {}state 返回数据

    )。

    BlocProvider

    这个可以管理全局变量

    BlocProvider(

    bloc:,这个添加bloc dart 把这个bloc 传递其它字界面使用

    child:LogIn(),子类

    )

    子widget 通过BlocProvider.of<LogBloc>(context) 获取这个bloc

     如果涉及到push 可以通过这种模式传递

    Navigator.push(context, new MaterialPageRoute(

    builder: (Context)=>BlocProvider(

    bloc:LogBloc(),

    child:HomePage1(),

    )));

    BlocProviderTree

    可以管理多个状态

    一个widget 涉及多个state 可以用它管理

    BlocProviderTree(

      blocProviders: [

        BlocProvider<BlocA>(bloc: BlocA()),

        BlocProvider<BlocB>(bloc: BlocB()),

        BlocProvider<BlocC>(bloc: BlocC()),

      ],

      child: ChildA(),

    )

    介绍一下实践

     做一个请求数据,拿到数据并展示UI

    创建几个widget。ceshiBlocName   CeshiEvent  ,CeshiModel  , CeShiState

    CeshiEvent

    负责触发逻辑处理

    import 'ceshimodel.dart';

    abstract class CeShiState{}

    class CeshiSateNullInstallextends CeShiState{}

    class CeshiStateDataextends CeShiState{

    final Listarry;

        CeshiStateData({this.arry});

        CeshiStateDatacopyWith({

           List arry,

        }) {

         return CeshiStateData(

          arry: arry ??this.arry,

          );

        }

    }

    CeshiModel

    数据模型

    class CeshiModel{

    final Stringtitle;

      final Stringsource;

      final intreplyCount;

      final Stringtas;

      final Stringboardid;

      final Stringimgsrc;

      final Listimgnewextra;

      CeshiModel({this.title,this.source,this.replyCount,this.tas,this.boardid, this.imgsrc, this.imgnewextra});

    }

    ceshiBlocName

    bloc 处理

    Bloc<event,state> state可以对象,也可以是数组或者其它

    CeshiEvent 是event

    List<CeshiModel> 返回数据

    class ceshiBlocNameextends Bloc<CeshiEvent,List<CeshiModel>>{

    int_index=0;

      Listarry=new List();

      @override

      // TODO: implement initialState

      Listget initialState =>new List();//初始化结果

      @override

      Stream<List<CeshiModel>>mapEventToState(CeshiEvent event)async*{//数据处理 必须在这里面处理逻辑

    event 触发事件

    // TODO: implement mapEventToState

        if(eventis CeshiLodale){//判断事件并返回处理结果

    final posts =await _fetchPosts(_index, 20);

          yield  posts;//yield 返回数据

        }

    }

    void ceshiDispachNull(){

    dispatch(CeshiIntall());

      }

    void ceshiDispach(){

    dispatch(CeshiLodale());

      }

    void ceshiDispach1(){

    print('1111111111');

        dispatch(CeshiLodale1());

      }

    Future>_fetchPosts(int startIndex, int limit)async {//请求数据

    var tip=await NetUtil().request('${Url.listStr}offset=${startIndex}&size=${limit}&fn=2&spestr=reader_expert_1');

        List tipArry=tip['tid'];

        return tipArry.map((rawPost) {

    return CeshiModel(

    title:rawPost['title'],

            replyCount:rawPost['replyCount'],

            tas:'124' ,

            source: rawPost['source'],

            boardid: rawPost['boardid'],

            imgsrc: rawPost['imgsrc'],

            imgnewextra: rawPost['imgnewextra'],

          );

        }).toList();

      }

    }

    主Main里面

    final ceshiBlocName_ceshiBloc=ceshiBlocName();

    Widgetbuild(BuildContext context) {

    return Scaffold(

        appBar:AppBar(

              title:Text('1123'),

        ),

        body:BlocBuilder(

        bloc:_ceshiBloc,//根据具体bloc 处理数据

       condition: (previousState, currentState){

    return true;

        },

      builder: (BuildContext context, List state) {

    //state 返回的数据

    return  widget;

     }

    );

    到这里已经介绍完了,bloc 模式就是这种创建方式,通过例子可以看到数据与UI已经隔离,方便后期维护,大大节约维护成本,跟大家留一个小作业😂😂还有两个没有讲,大家可以自己去查查,

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