听着喜欢的歌,《平凡之路》,学习不平凡的游戏化。尽管时间很紧,但依然坚持将音乐听完,才开始完成作业。
听音乐的随意,让我们无需那么认真的去计较每一个音符,每句歌词,可以边听,边想,边写。很有可能还会遇到巧合的意境。如今天登高下山的是,刚好遇到了阳刚下的细雨,而这个时候,手机里播放的就是古筝纯音乐,与当时的意境结合的就像是精心设计。
一首“平凡之路”,声音渐消,学习开始:欢迎来到游戏化特训营。
俄罗斯方块,小时候最喜欢玩的游戏,也是我为数不多认为玩的比较好的游戏。迄今为止,我玩俄罗斯方块的经历仅限于那款古老的需要两只手拿握,上面是屏幕,下面有5.饿按键,其中大拇指按键最大,长方形形状的游戏机,典型的单机游戏,无需网络,只需要电池就可以玩。里面的游戏记录只有我自己,我自以为我玩的还是不错的。当然,看文字的你,也有可能这样认为。最近一次玩,还是之前一个朋友的小孩在玩,被我借过来,还强迫朋友的孩子送给我了。
玩的时候只是回忆过程,今天听到北野老师分析的时候,思考的更多了。
从目标开始,坚持更多的时间,玩的时间越长,拿到的分数越多。目标非常的清晰,对于游戏人的引导也是正向的,大部分的事情,都是投入的时间越多,成就也是越高的。俄罗斯方块既是有限结局,又是无限结局,如果只是关注分数,无论何时,都会有终点,如果关注的是体验,可以有无尽的体验。
游戏的目标,一次设计不好,还可以选择其他的游戏,但人生的目标,每一次都应该谨慎,都要付诸意义,毕竟人生能够重来的最佳时间还是有限的。
从规则,一定的时间,就会有新的元素,通过操作,可以改变形状,充满所有的方格,就会消除,消除更多的刚哥,就会有更多的分数。做事如是,会遇到一些事情,事情的干扰因素也会有很多,通过对干扰因素对一次次正确的干预,最后事情就会被圆满的解决,问题解决的越多,人生阅历也会越多,能力就越强。
规则是玩家完成目标的路径。人生也应该积极的找到规则,运气好的话,或许还能够找到捷径。
后来,随着游戏的进行,速度越来越快,难度越来越大,需要的努力就会越来越多。随着页面被方格充斥,游戏就宣告结束了。人生的经历也是这样,遇到的难题会不断但增多,需要付出的努力,会越来雨夜多。每个人总会在一定阶段有自己的能力天花板,到了那一刻,就会发现,有些问题,也是理所不能及的,不得不放弃。但,这样并不会影响自己,开始下一局。
俄罗斯方块中的反馈,成功了以方块消失,积分增加,页面空旷为反馈,反之,亦是反馈。在有的时候,不反馈也是一种反馈,用没有反馈提醒我们,方向和方法是否有问题。我们在反馈中,了解当前的状态,计划下一步的行动,预测下一步的结果,提前做好充分的准备。
人生中,应该也要提前设计好自己的规则,掌握更多过好生活的方法,让自己的焦虑感减少,清晰感增多。
自愿原则已经成为大多数游戏必备的设计,毕竟,只有一次生命的游戏,本身的寿命也不会太长,游戏的随意进出让玩家放松的心态进入,在游戏的同时,融入各类角色扮演,互动,团队体验。
在生活中,如果进行好的心态心态引导,我们也可以自愿进入到各种领域去体验,没有人会强迫我们做什么,我们还是有选择的。
和游戏如出一辙,我们也有各种角色选择,需要在每一个不同的时刻进行选择,说来,也都是自愿的,选择不一样,收获也不一样。
简单俄罗斯方块,简单的配置,单一的颜色,容易的规则,唯一的对手,却让我乐此不疲。
北野老师提出了游戏让人上瘾的六个原因:
激发欲望,有自愿选择的能力,激发挑战欲,激发征服欲;俄罗斯方块,征服的是每一次的自己。
获得情绪上持续的兴奋感,在下一个瞬间还会继续,无数的瞬间,有心流体验,尤其是在屏幕快要被充满的时候,每消除一格的兴奋感,尤为明显。
失败中也能会得乐趣,激发从挑战中获得体验,俄罗斯方块,总能够在下一次玩的时候,提醒上一次的错误选择,比如,不要一味的追求一次性消除4格得高分,当超过的一半的屏幕,就不能再等待期待可以变化的形状了。
产生心流让人忘我,让人忘记时间,我最高的时候,能够连续玩4个小时,那个时候的电池,真心是耐用,我的游戏机都玩坏了,电池还没有用完。
团队作战能带来革命情谊,有情感的辅助,这个俄罗斯方块中是没有的。我在想着,一个游戏让人上瘾,不一定需要每个原因都有吧!
明确的任务指引,降低焦虑感,提高清晰感。没有比俄罗斯方块更简单的玩法了吧,典型的看都可以看会。不过,就练俄罗斯方块都在告诉我们,再简单的规则,都是需要刻意练习,老手和新手的区别,还是很大的。
说到最后,应该要回归下,什么是游戏,北野老师最喜欢的游戏:
游戏是一个系统,是基于真实世界的一个简化的模型在这样的系统中,玩家们自愿在其中,执着于抽象的任务,任务有规则,技术性任务反馈和界定,界定过程产生可视化和量化的结果,并伴随着情绪化的反应。
常见的游戏名词有:游戏地图、关卡/回合/副本、任务主线/支线。
玩游戏有乐趣,比玩游戏更有乐趣的是,可以从游戏中收获更多有价值的体验和方法。
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