最近比较火的一款手机游戏是《王者荣耀》,我每天也在玩,有的时候也会控制不住自己,熬夜多玩了几局。人为什么会对游戏上瘾呢?看了《罗辑思维》的一篇文章,可以获得一些启示。
首先,游戏设计了一些让人上瘾的机制,比如即时反馈、荣誉系统、成就感、社交动力等等。即时反馈对于玩家来说相当重要,仔细回顾自己在玩《王者荣耀》时的心态:击杀第一个敌人,马上有人喊出first blood。每杀死一个敌人,系统也会提示你。打了野怪你的经验也在不停上涨。攻击水晶时也会看到水晶的生命进度逐渐减少。这些都是你玩游戏快感的来源。其他的诸如排行榜,MVP和超神的评选,英雄等级的变化,这些都会增加玩家的成就感、荣誉感和目标感。加上与微信和QQ账户系统绑定,游戏天然具有社交属性,你可以与好友并肩作战,同时也可以互相比较战绩。这就难怪这款游戏会让人上瘾了。
下个问题是人类为什么会对这些机制上瘾?那篇文章提到的观点是有些给人们提供了一种可能性。什么可能性?回到人类祖先的原始的本能的思维方式的可能。我们祖先的生活有以下特点:每天都在探索未知、有大量闲暇时间、从事有明确目的的活动。想想我们人类拥有智能才一万年左右,而人这个物种出现已有几百万年。我们的改变从进化的角度说才刚刚开始,底层的原始的思维和生活方式暂时被隐藏,却无法完全根除。待到合适的时机,这些方式就会被激发出来。原始人从事有目的的活动,如为了生活便利制作某个小工具,这其实就是即时反馈,如前面所说,游戏也恰好能提供。我们上手一款新游戏,就是在探索一种新的生活方式、文化背景和世界运行规则,我们可以从中获得猎奇心的满足。另外,我们从日复一日的工作中解脱出来,闲暇时间有会被游戏占据。
王者荣耀搞清楚了原因,我们不仅不用为玩游戏上瘾而产生罪恶感,反而可以善加利用,改善我们的思维和做事方式。比如你在解决一个棘手的技术问题,思考了很久而不得要领,没有进展,这时你可以将问题按步骤和特点进行分解,并在每一个分解的小块设置一个检查点,这个检查点就是给你一种即时反馈的机制,告诉你已经取得了一些成就而不是一无所成,这会促进你的效率和积极性。当所有的检查点的反馈都收集后,你的问题就差不多解决了。互联网产品中所谓最小可行产品(MVP)也是这种方法的利用,先做出一个可运行的基本版本给用户,通过收集反馈,不断迭代和改善,最终形成成熟稳定的产品。除了即时反馈,我们还可以通过引入探索的机会来改善工作和生活的质量。我们对自己的本职工作已经很熟悉了,时间久了难免会产生厌倦感。这时我们可以在能力允许范围内,尝试探索一下其他领域。这不仅能开阔视野,更重要的是能保持你的好奇心,这是你激情和动力的来源。毕竟,你玩游戏的时候也不可能只玩一个英雄,一个地图从不改变。
最后说一点想法。游戏也是精神寄托的来源。一个孤独的人在游戏的世界里可能是很满足的。一些在真实世界无法追求和实现的观念和目标,可以通过游戏得到慰藉。比如在众多游戏里玩家很看重的一点就是公平性。为什么?我想这背后有一个原因是现实世界中公平通常很难实现,现实是不可控的,但游戏的设计是可控的。如果游戏规则依然不公平,那么玩家会极度反感。还以《王者荣耀》为例,《财经》杂志认为其成功的重要原因之一就是主张对所有用户公平,而不是用户仅靠花钱就可以在游戏中常胜不败,开发团队会想尽办法保持游戏平衡,削弱强势英雄的技能,增强弱势英雄的技能。实现所谓“在公平的竞技中实现逆袭”。因此,游戏的设计者和玩家的价值观需要某种程度的契合,才能有出色的游戏产品。否则,弱水三千凭什么只取你这一瓢?
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