简单工厂模式的概念
就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。
简单工厂模式的UML图
简单工厂模式代码,以一个计算器为例
//计算器的父类,定义了简单的属性和行为
public abstract class Operation {
private double numberA;
private double numberB;
public abstract double getResult();
public double getNumberA() {
return numberA;
}
public void setNumberA(double numberA) {
this.numberA = numberA;
}
public double getNumberB() {
return numberB;
}
public void setNumberB(double numberB) {
this.numberB = numberB;
}
}
//加法的具体计算类
public class AddOperation extends Operation {
@Override
public double getResult() {
return getNumberA() + getNumberB();
}
}
//减法的具体计算类
public class SubOperation extends Operation {
@Override
public double getResult() {
return getNumberA() - getNumberB();
}
}
//简单工厂,根据传进来的类型不同,创建Operation下不同的子类
public class OperationFactory {
public static Operation createOperate(String operate) {
Operation operation = null;
if ("+".equals(operate)) {
operation = new AddOperation();
} else if ("-".equals(operate)) {
operation = new SubOperation();
}
return operation;
}
}
//client
public class TestMain {
public static void main(String[] args) {
Operation addOperation = OperationFactory.createOperate("+");
addOperation.setNumberA(5);
addOperation.setNumberB(3);
System.out.println(addOperation.getResult());
Operation subOperation = OperationFactory.createOperate("-");
subOperation.setNumberA(5);
subOperation.setNumberB(3);
System.out.println(subOperation.getResult());
}
}
简单工厂模式应用场景
- 优点:工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。
- 缺点:由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;
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