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事情远比你最初想的要复杂的多

事情远比你最初想的要复杂的多

作者: 夜语河 | 来源:发表于2018-03-27 07:14 被阅读0次

    多年前玩《三国志11》,选的曹操从群雄割据开始玩,占据陈留一座城,四面都有敌人,北边袁绍,南边袁术、刘表,西边董卓,东边刘备、吕布……。

    刚开始玩我总是稍微发展起点实力就想着赶紧攻城略地,但是往往是你刚出兵攻打吕布,南面袁术、西边董卓……等各色人就派兵来袭,想打董卓,其他几家诸侯又来骚扰,闹的折腾半天一个城池没拿下,还损兵折将,后来慢慢边玩边琢磨才总结出一些发展壮大的方法,而这些自己琢磨出来的方法,竟然很像历史上好多真实军事斗争的策略,例如远交近攻、联姻结盟一方攻打另一方、策反敌方军师武将、兵马未动粮草先行、兵种克制、火攻、埋伏等等。

    不得不说,小日本对我大中华三国志和演义理解的真是透彻,做游戏是真的有一套。《三国志》系列游戏某种程度上能让玩家深刻地体会到真实的战争感受和场景。作为一个想在群雄割据中脱颖而出的枭雄“主公”,你得处处小心,时时在意,运筹帷幄,掌控全局,有一方面疏忽很可能就全盘皆乱。

    这个游戏让我深刻体会以下几点:1.战争很残酷;2.想打胜仗的前提是有足够的经济实力;3.做一个团队的负责人真的不容易,许多看似简单的事情比你想象的要复杂的多,有些困难真的就是节外生枝突然冒出来让你措手不及,作为一个带头人,你必须事先要有面对突发状况的心理准备;4.战争就是不择手段你死我活;5.不打无准备之仗;6.国家的内政稳定健康有序,决定了你能不能对外扩张。

    当然,这个游戏能给人的启发还有很多,不一细述。个人也不是在为这游戏做宣传,相信接触游戏的人都清楚日本光荣公司的游戏业绩。只是最近自己也正在面临某些抉择,经过慎重考虑终于决定下来了。所以有感而发,心血来潮又想到了这么多。

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