- 当回调函数开销较大时,这样很浪费性能,比如页面有多个echarts图表,页面resize时,echarts也resize。上代码:
window.onresize = function(){
console.log("页面resize了")
}
GIF 2020-4-8 11-19-31.gif
可以看到,窗口大小变化不大,但resize执行了51次。这里只是console了一个信息,如果是开销较大的回调的话,体验非常不好
1.防抖(防止频繁触发事件时,频繁调用回调函数)
- 防抖的实现方式,用人话讲,
就是当事件触发时,在设定好时长后调用回调函数,如果在这期间又触发了,那么清空上一次的定时器,重新计时,只有在定时器期间没有再次触发事件的话,才会执行函数。
上代码:
function debounce(fn, wait, immediate) { //原函数, 间隔wait, 是否立即执行
let timer, result;
var debounced = function () {
let context = this; // 保存执行环境
if (timer) clearTimeout(timer); //在定时器期间再次执行时,清空掉上次的定时器
if (immediate) { //立即执行(只有前执行,即事件初始触发时)
let callNow = !timer; //是否执行过
timer = setTimeout(() => {
timer = null;
}, wait);
if (callNow) { //如果从未执行过,立即执行
result = fn.apply(context, arguments);
}
} else {
timer = setTimeout(() => { // 如果不是立即执行,间隔wait后,执行回调(后执行,动作彻底完毕后才执行)
fn.apply(context, arguments)
}, wait)
}
return result;
}
//如果用户传入了immediate,那么只有前执行,即执行完毕后,在wait之内没有在触发过事件的话,才能再执行。因此,此处加个cancel,方便用户自己取消这个机制
debounced.cancel = function () {
timer = undefined;
result = undefined;
}
return debounced;
}
2.节流
- 节流采用另一种优化方式,顾名思义,在频繁触发事件时,并不是每次都执行,而是一用户设置的时长分段,到达这个时长,执行一次,达到节流的目的。
//第一种实现方式
function throttle(fn, wait) { //前执行
let previous = 0;
return function () {
let now = +new Date();
let context = this;
if (now - previous > wait) {
fn.apply(context, arguments);
previous = now;
}
}
}
// 第二种方式
function throttle(fn, wait) { //后执行
let timer;
return function () {
let context = this;
if (!timer) {
timer = setTimeout(() => {
timer = null;
fn.apply(context, arguments);
}, wait)
}
}
}
//
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