后来就不喜欢了

作者: 书中尘土 | 来源:发表于2023-12-27 00:16 被阅读0次

    曾经我又肝又氪 ,现在回头想来大概是为了体验各种不同的阵容吧。刚玩那会角色少,深渊觉得有意思,我还特意给自己录像看自己哪里技能顺序有问题,用个80级没突破的刻晴代替雷神打雷国,怎么也没法满星。现在的我深渊都是随便杀,但是真的觉得没意思了。

    玩原神的人大概心里都有若干期望,这个期望的实现过程被原神的体力系统和抽卡系统拉长了,于是在期望的这一段时间(至少半年),会觉得有很多事情要去做,一旦这些期望都达到了,就真的乐趣大幅度减少了。

    此外,原神抛开剧情,剩下的玩法很无聊:

    一、角色只能用指定的武器战斗,就是很无聊啊,aaaaaa,元素战技,元素爆发。

    二、元素反应说白了只为了增伤和一些机制服务,火元素我身上不会真的着火,草元素我身上也不会长草,关于元素交互,还有很多有意思的想法并没有做出来,而且也没有刚开服那会儿的惊艳了。

    三、除却元素精通外,可以说是3d版动作类手游阴阳师?(攻击力+暴击+爆伤)

    四、所谓开放世界,就是做一个超大的地图,然后把本可以线形关卡完成的解密、战斗分散落在地图上,就是所谓的探索……地图确实很好看,但——确实只是地图很好看,我上班后手里也算有点钱氪,完全不在意那点资源,除了角色进阶需要的,对我来说地图就剩看风景了,但是我也不喜欢看风景。

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